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在 Unity 中批量优化纹理,提供强大的压缩设置。支持 Android、iOS 和独立平台。通过一键操作即可减小构建体积并提升性能
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.1
兼容
兼容
兼容
描述
使用 Texture Compressor Pro 轻松优化你的纹理资源——这是一款强大的 Unity 编辑器工具,可批量处理并精细调整多平台的纹理导入设置。
无论你的目标是 Android、iOS 还是 Standalone,该工具都能让你在一个统一的工作流中全面控制压缩、尺寸与格式。
主要功能
批量处理
可快速扫描并处理整个文件夹中的纹理资源。
平台专属设置
支持为以下平台应用自定义压缩参数:
Android
iOS
Standalone
高级压缩控制
可精细调整:
最大纹理尺寸
缩放算法
压缩格式(ASTC、ETC 等)
压缩质量
类 Inspector 界面
界面直观易用,风格与 Unity 原生 Texture Importer 一致。
自动优化
自动禁用 Read/Write 以提升性能
启用 Crunch 压缩
修改后自动重新导入资源并应用设置
支持格式
PNG
JPG / JPEG
TGA
PSD
为什么使用该工具?
手动管理纹理设置既耗时又容易出错。
Texture Compressor Pro 可自动完成整个流程,节省大量时间,并确保项目中纹理设置的一致性。
使用方式
选择项目中的文件夹
选择目标平台
调整压缩设置
点击 “Compress All”
完成
适用人群
移动游戏开发者
性能优化工作流开发者
拥有大量纹理资源的大型项目
需要统一导入规范的团队
提升性能并减少构建体积
在无需手动操作的情况下,获得更小的包体、更快的加载速度以及更高的运行性能。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
179.0 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-30
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.1或更高
