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只需几秒,即可消除明显的纹理平铺和重复效果。通过可直接替换材质和地形材质的方案,将多种 Shader 技术结合到一个更完善、更易于使用的工作流程中。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.26f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

完整版 | 免费版 | 文档 | Discord | Github Issues | Unity Forum | 电子邮件


只需几秒,即可消除明显的纹理平铺和重复效果。Repetitionless 提供可直接替换现有材质和地形材质的方案,将多种 Shader 技术结合起来,为你提供更加完善且易于使用的工作流程。无需 Shader 知识或复杂设置,即可让材质获得自然且美观的变化效果!


使用 Repetitionless 非常简单:只需创建普通或多层 Repetitionless 材质,然后将其分配给物体或地形即可。每个材质或每个图层都可以单独进行自定义,并提供大量不同的设置和功能。


除了预制 Shader 外,Repetitionless 还提供大量 Sub Graph,可将 Repetitionless 的功能集成到你自己的 Shader 中;同时支持与其他资源进行集成,并提供包含教程、脚本和 Shader 的完整文档!


其中许多功能都可以通过 免费版 Repetitionless Free 免费使用,并可在需要时无缝升级到完整版。


专为无缝纹理(Seamless Textures)设计


──────────── 功能特性 ────────────


易于使用

  • 提供简单易用的自定义 Inspector
  • 可直接替换普通材质
  • 可轻松将 Lit 材质转换为 Repetitionless 材质
  • 支持 Lit 材质不支持的多种纹理类型和属性


多种减少纹理重复的功能

  • 使用基于 Voronoi 的随机变化打破重复的纹理图案
  • 使用距离混合(Distance Blending)根据距离改变材质或纹理平铺方式
  • 使用材质混合(Material Blending)将独立材质叠加到主材质上
  • 使用三平面采样(Triplanar Sampling)消除各个方向上的纹理拉伸
  • 使用 Macro-Micro Variation 添加自定义细节纹理或噪声


多层支持

  • 单个材质最多支持 32 个地形图层(免费版支持 4 个)
  • 支持所有 Unity 地形功能
  • 材质与地形自动同步
  • 所有技术都可以针对每个图层单独启用或禁用
  • 更多多层功能请参阅下方完整版功能


示例

  • 包含 3 个示例:
  • 与 Unity Lit Shader 的效果对比
  • 用于体验和测试各种功能的平面场景
  • 已设置多个图层的地形场景


完整文档

  • 提供教程,介绍如何创建和自定义 Repetitionless 材质,以及如何在自己的 Shader 或脚本中使用相关功能
  • 所有脚本、Shader 代码和 Shader Graph 均提供完整文档


───────── 完整版功能 ─────────


以下功能仅适用于 Repetitionless 完整版


扩展多层支持

  • 单个材质最多支持 32 个图层
  • 支持 Terrain 和 Control Texture 模式
  • 支持在非地形物体上使用多层材质


多层绘制工具

  • 轻松在物体上绘制多个图层
  • 支持全部 32 个图层
  • 支持绘制镂空区域
  • 可在 Scene View 中实时绘制
  • 提供多种笔刷设置
  • 支持自定义笔刷纹理
  • 所有功能均支持快捷键


Sub Graph

  • 为所有功能提供自定义 Sub Graph
  • 所有 Sub Graph 均提供完整文档
  • 可使用 Repetitionless 的功能创建你自己的 Shader


资源集成


─────────── 其他信息 ───────────


性能

  • 地形性能与 Unity 自带的地形 Shader 相近,部分情况下甚至更高
  • 启用额外功能可能会根据具体使用的功能降低性能
  • Repetitionless 材质会对变量和纹理进行打包,并使用 Texture Array 减少 Shader 输入,使其能够在单个 Shader Pass 中运行,从而进一步提升性能


持续支持


兼容性

  • 支持 Built-In、URP 和 HDRP 渲染管线
  • 已在 Unity 6.0 - 6.5、2023、2022 和 2021.3 中进行测试并正常运行


第三方声明

  • 资源中包含以下内容:
  • Keijiro Noise(Simplex、Classic),采用 MIT License
  • 示例中包含以下内容: (仅在导入示例时包含,不是使用资源所必需的)
  • Dan Greenheck EZ Tree,采用 MIT License
  • Polyhaven Textures,采用 CC0 License


有关更多详细信息,请参阅资源包中的 Third-Party Licences.txt 文件。

Repetitionless Free

Unity 海外资源商店评分
5.0(4条评分)
国内数据
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当前价格
免费
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
281.7 MB
最新版本
1.7.2
最新发布日期
2026-10-11
支持Unity版本
2021.3.26f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
support@wilschack.dev