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Tiny World 是一套集成的专业工具,旨在协助您在 Unity 中创建和运行大规模、高密度的游戏环境.
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.3
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
Tiny World是一套集成的专业工具,旨在协助您在Unity中创建和运行大规模、高密度的游戏环境。它将强大的编辑工具与运行时技术无缝集成,使您能够轻松构建从广阔的开放世界到复杂的室内外组合的场景,同时确保卓越的渲染性能和流畅的游戏体验。



核心功能:

- 集成工作流: 从地形雕刻、植被渲染到最终场景优化,所有工具都集成在一个统一的框架内,显著提高了开发效率。

- 终极运行时性能: 借助地形 LOD、GPU 驱动的植被渲染以及基于 PVS 的遮挡剔除技术,可以轻松渲染大场景,而无需担心帧率下降。

- 真正的流式加载: 在大型世界中实现无缝漫游,为玩家提供沉浸式的体验。

目标用户:

- 致力于开发开放世界、大型沙盒游戏、即时战略游戏和大型多人在线角色扮演游戏的团队。

- 需要创建复杂且细节丰富的室内外场景架构、模拟或虚拟现实项目的开发者。

技术优势:

- 性能提升: 将 Draw Call 的数量减少一个数量级,从而能够实现以前难以想象的场景复杂度。

- 艺术家友好: 直观的编辑工具使内容创作过程变得流畅高效。

- 系统性解决方案: 它不是一个单一的工具,而是一个完整的工具链,能够应对从创建到运行整个生命周期中的各种挑战。

需求:

- DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 4.5 GPU (Windows, Windows Store).

- Metal (macOS, iOS).

- OpenGL Core 4.3 (Windows, Linux).

- Vulkan (Android, Windows, Linux).

- OpenGL ES 3.1 (Android).

依赖的 Unity 包:

- com.unity.collections@2.2.1

- com.unity.render-pipelines.universal@14.0.9

第三方依赖:

None



演示资源:

- Meshes: 三角形数量低于 2000。

- Textures: 纹理的分辨率小于或等于 512。

立即使用 Tiny World,突破性能极限,释放您宏大世界的无限潜能!
技术细节
强大的编辑器工作:

1: 地形编辑器

- 直观的地形雕刻和纹理绘制工具。

- 支持 4 层材质混合,可轻松创建逼真的地形细节。

- 它可以导入 8 位高度图和 Unity 地形,从而充分利用现有资源。

2: 植被编辑器

- 高效的大规模植被笔刷,主要用于不需要碰撞的物体,如草地和小石头。

- 提供多种放置选项,包括随机缩放、旋转和对齐到法线。

- 支持 3 级 LOD.

3: PVS 编辑器

- 快速放置 PVS 格子并协助您进行对齐。

- 每个 PVS 格子的采样密度均可调节。

4: 烘培器

- 为地形生成 4 级 LOD Mesh。

- PVS 烘培。

高性能的运行时功能:

1: 流式加载

- 动态加载和卸载地形块、植被块和场景对象。

- 自动的地形 LOD 切换。

2: GPU 驱动的植被渲染

- 将渲染植被的命令从 CPU 转移到 GPU,可以完全减轻 CPU 的压力。

- 通过结合 GPU 实例化和 GPU 剔除技术,即使在处理数百万个植被实例时,也能保持高帧率。

3: PVS 摭档剔除

- 在运行时利用预先计算好的 PVS 数据,可以立即排除那些对摄像机完全不可见的对象。

- 显著减少 CPU 向 GPU 提交的绘图调用次数,从而提高整体渲染效率。

Tiny World

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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
186.4 MB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2026-04-27
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.3或更高
发布者支持
264905086@qq.com