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Tiny World 是一套集成的专业工具,旨在协助您在 Unity 中创建和运行大规模、高密度的游戏环境.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.8.3
Not compatible
Compatible
Not compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2022.3.62f3c1
Not compatible
Compatible
Not compatible
Description

Tiny World是一套集成的专业工具,旨在协助您在Unity中创建和运行大规模、高密度的游戏环境。它将强大的编辑工具与运行时技术无缝集成,使您能够轻松构建从广阔的开放世界到复杂的室内外组合的场景,同时确保卓越的渲染性能和流畅的游戏体验。

核心功能:

  • 集成工作流: 从地形雕刻、植被渲染到最终场景优化,所有工具都集成在一个统一的框架内,显著提高了开发效率。
  • 终极运行时性能: 借助地形 LOD、GPU 驱动的植被渲染以及基于 PVS 的遮挡剔除技术,可以轻松渲染大场景,而无需担心帧率下降。
  • 真正的流式加载: 在大型世界中实现无缝漫游,为玩家提供沉浸式的体验。

目标用户:

  • 致力于开发开放世界、大型沙盒游戏、即时战略游戏和大型多人在线角色扮演游戏的团队。
  • 需要创建复杂且细节丰富的室内外场景架构、模拟或虚拟现实项目的开发者。

技术优势:

  • 性能提升: 将 Draw Call 的数量减少一个数量级,从而能够实现以前难以想象的场景复杂度。
  • 艺术家友好: 直观的编辑工具使内容创作过程变得流畅高效。
  • 系统性解决方案: 它不是一个单一的工具,而是一个完整的工具链,能够应对从创建到运行整个生命周期中的各种挑战。

需求:

  1. DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 4.5 GPU (Windows, Windows Store).
  2. Metal (macOS, iOS).
  3. OpenGL Core 4.3 (Windows, Linux).
  4. Vulkan (Android, Windows, Linux).
  5. OpenGL ES 3.1 (Android).

依赖的 Unity 包:

  • com.unity.collections@2.2.1
  • com.unity.render-pipelines.universal@14.0.9

第三方依赖:

None

演示资源:

  • Meshes: 三角形数量低于 2000。
  • Textures: 纹理的分辨率小于或等于 512。

立即使用 Tiny World,突破性能极限,释放您宏大世界的无限潜能!

Technical details

强大的编辑器工作:

1: 地形编辑器

  • 直观的地形雕刻和纹理绘制工具。
  • 支持 4 层材质混合,可轻松创建逼真的地形细节。
  • 它可以导入 8 位高度图和 Unity 地形,从而充分利用现有资源。

2: 植被编辑器

  • 高效的大规模植被笔刷,主要用于不需要碰撞的物体,如草地和小石头。
  • 提供多种放置选项,包括随机缩放、旋转和对齐到法线。
  • 支持 3 级 LOD.

3: PVS 编辑器

  • 快速放置 PVS 格子并协助您进行对齐。
  • 每个 PVS 格子的采样密度均可调节。

4: 烘培器

  • 为地形生成 4 级 LOD Mesh。
  • PVS 烘培。

高性能的运行时功能:

1: 流式加载

  • 动态加载和卸载地形块、植被块和场景对象。
  • 自动的地形 LOD 切换。

2: GPU 驱动的植被渲染

  • 将渲染植被的命令从 CPU 转移到 GPU,可以完全减轻 CPU 的压力。
  • 通过结合 GPU 实例化和 GPU 剔除技术,即使在处理数百万个植被实例时,也能保持高帧率。

3: PVS 摭档剔除

  • 在运行时利用预先计算好的 PVS 数据,可以立即排除那些对摄像机完全不可见的对象。
  • 显著减少 CPU 向 GPU 提交的绘图调用次数,从而提高整体渲染效率。

Tiny World

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Price
¥112
¥160
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
186.4 MB
Latest version
1.1.0
Latest release date
2026-04-27
Supported Unity versions
2022.3.62f3c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.8.3 or higher
Publisher Support
264905086@qq.com