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用于实现平滑无缝地形连接的编辑器工具。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
描述
文档 | 支持
处理大型地形可能极具挑战性。此工具可帮助开发者分别处理较小的地形。只需点击几下,相邻地形即可无缝连接,构成大型世界的各个部分。
功能:
- 可自定义相邻地形之间的高度图平滑度。
- 混合 Splat 贴图。
- 识别相邻地形使用的共享图层设置,以最大限度地减少图层数量。
- 连接不同大小或分辨率的地形。
- 支持在任意点连接地形。
- 非破坏性工作流程允许随时恢复到原始地形。
- 仅更新地形高度图、图层和 Alpha 通道纹理,因此可与任何地形着色器配合使用。
- 使用 Mesh Terrain Builder 生成可平铺网格地形。
请与我们联系,提交报告和建议。您的反馈对我们至关重要。我们非常乐意帮助您充分利用此资源。
处理大型地形可能极具挑战性。此工具可帮助开发者分别处理较小的地形。只需点击几下,相邻地形即可无缝连接,构成大型世界的各个部分。
功能:
- 可自定义相邻地形之间的高度图平滑度。
- 混合 Splat 贴图。
- 识别相邻地形使用的共享图层设置,以最大限度地减少图层数量。
- 连接不同大小或分辨率的地形。
- 支持在任意点连接地形。
- 非破坏性工作流程允许随时恢复到原始地形。
- 仅更新地形高度图、图层和 Alpha 通道纹理,因此可与任何地形着色器配合使用。
- 使用 Mesh Terrain Builder 生成可平铺网格地形。
请与我们联系,提交报告和建议。您的反馈对我们至关重要。我们非常乐意帮助您充分利用此资源。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
24.8 MB
最新版本
1.0.4
最新发布日期
2026-03-17
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
