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一款用于风格化游戏的低多边形网格地形编辑器,适用于不使用 Unity Terrain 的项目,提供绘制与印章工具、高密度植被渲染,以及以性能为重点优化的地形几何系统。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.0.0
Compatible
Compatible
Not compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2021.3.0f1c1
Compatible
Compatible
Not compatible
Description

使用自适应几何与优化的植被渲染来打造低多边形地形,实现流畅的实时性能。

概述

这是一款低多边形网格地形编辑器,专为不使用 Unity Terrain 的风格化游戏设计;它以普通网格的形式生成并渲染地形,呈现棱面化的低多边形外观。

工作流程以高度图为驱动,既保持高效和易用,又在最终结果中完全采用网格结构,从而获得稳定的运行性能。

该工具面向希望完全掌控地形形状与风格的开发者,并提供针对风格化网格环境优化的工作流程。

核心工作流程

地形创建遵循简单的多地块绘制与印章流程:

使用设置向导创建多地块地形网格。

使用印章与样条工具塑造地形几何与纹理。

使用画笔绘制颜色、纹理,并微调地形几何。

使用侵蚀模拟器模拟自然地貌变化。

在地形上布置树木、草地与道具,并轻松管理多个地形。

程序化编辑与手动编辑可以结合使用,让你快速构建大范围地形,同时对细节进行手工精修。

为什么选择网格地形

该工具生成完全基于网格的低多边形地形,为你带来:

具有灵活着色选项的风格化视觉效果,从棱面低多边形到平滑或混合风格。

跨平台稳定性能,适用于移动端、桌面端和 VR。

与标准网格工作流程及渲染管线的无缝集成。

对于低多边形、风格化以及对性能敏感的项目,它能够同时控制视觉表现与运行时行为。

以性能为核心设计

该系统在设计时就考虑了实时应用的可扩展性:

通过动态网格密度生成地形几何,在需要细节的区域保持高精度,同时在其他区域减少开销。

高效渲染高密度植被与地形,内置细节层级(LOD)与剔除系统。

在典型负载下,在桌面、移动设备与 VR 平台上提供稳定性能。

示例内容

资源包中包含多种可用于项目的示例资源,这些资源均在其作者许可下提供:

来自 Pinwheel Studio 的低多边形地形、树木、草地纹理与岩石。

来自 Total Game Assets 的环境建筑与车辆。

来自 Distant Lands 的树木。

以及更多即将加入的资源。

文档和社区

注意

截图中所示的部分资源(如水和天空)包含在此资源包中。

Technical details

核心系统
地形表示:基于高度图生成的网格化低多边形地形。
几何生成:自适应(非均匀)网格密度,最多支持 4 级 LOD,跨地块边缘匹配,支持地形孔洞,XZ 位移,以及平面/平滑法线混合。
执行模型:使用 C# Job System 进行多线程地形处理,可选 Burst 编译,并在适用情况下使用 GPU Compute。
多地块编辑:可同时编辑和管理多个地形地块。

编辑工具
实时预览:在真正修改地形前即可实时查看结果。
绘制工具:约 20 种笔刷类型,用于雕刻、贴图与生成;支持运行时绘制。
印章工具:用于程序化雕刻、贴图和生成内容。
样条工具:创建河床、山口,沿路径绘制道路并生成对象。
侵蚀模拟器:水力侵蚀与热侵蚀(基于 Compute Shader)。
纹理创建器:地形纹理制作工具。
Billboard 编辑器:生成 Billboard 资源。
分组与备份工具:多地形管理、撤销与备份。
数据工具:导入与导出地形相关数据。
转换器:将 Unity Terrain 数据转换为基于网格的低多边形地形。
扩展系统:模块化扩展与第三方集成。
编辑器内帮助:可搜索的 FAQ 与文档入口。

渲染与植被
地形渲染:使用标准 Mesh Renderer。
植被系统:
GPU Instancing
无 GameObject 开销
基于单元(Cell)的剔除
按距离选择 LOD 并带平滑过渡
支持 Billboard
草地风动画与交互(触碰弯曲)
远处草地自动减少顶点数

着色
支持多种着色模型与数据输入:
Lambert、Blinn-Phong、PBR
Gradient Lookup、Color Map、Vertex Color、Splat Map
地形 Shader 可通过 Shader Graph 或 Amplify Shader Editor 进行自定义。

支持的渲染管线
Builtin RP
Universal RP

兼容性
Vista:通过图形化节点以非破坏方式程序化生成低多边形地形,支持生物群系与高级模拟。
Amplify Shader Editor:使用可视化节点自定义提供的 Shader 以满足特殊需求。
MicroSplat:采用现代技术的高级地形 Shader,提供高视觉质量与高性能。
Vegetation Studio Pro:高级程序化植被放置与渲染系统。
World Streamer:动态流式加载超大场景以获得顶级性能。
其他地形资源:可使用其他资源创建地形,然后使用提供的转换器转换为低多边形地形。
其他地形生成软件:可使用 World Machine、World Creator 2、Gaea 等应用生成地形纹理,再通过 Data Tools 导入。

系统要求
Unity 2021.3+
Compute Shader 要求(用于侵蚀工具):
Windows:DX11 / DX12,Shader Model 5.0 GPU
macOS:Metal API

包依赖
必需:
Mathematics (com.unity.mathematics)
Editor Coroutines (com.unity.editorcoroutines)
Collections (com.unity.collections)

可选:
Burst Compiler (com.unity.burst)

Polaris 3 - 低多边形地形工具

Unity Asset Store rating
5.0(92 ratings)
Local data
501Views
15Favorites
Price
¥380.25
¥543.21
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
96.9 MB
Latest version
3.4.2
Latest release date
2026-03-12
Supported Unity versions
2021.3.0f1c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.0.0 or higher