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一款用于风格化游戏的低多边形网格地形编辑器,适用于不使用 Unity Terrain 的项目,提供绘制与印章工具、高密度植被渲染,以及以性能为重点优化的地形几何系统。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.0f1c1
兼容
兼容
不兼容
描述
使用自适应几何与优化的植被渲染来打造低多边形地形,实现流畅的实时性能。

概述

这是一款低多边形网格地形编辑器,专为不使用 Unity Terrain 的风格化游戏设计;它以普通网格的形式生成并渲染地形,呈现棱面化的低多边形外观。

工作流程以高度图为驱动,既保持高效和易用,又在最终结果中完全采用网格结构,从而获得稳定的运行性能。

该工具面向希望完全掌控地形形状与风格的开发者,并提供针对风格化网格环境优化的工作流程。

核心工作流程

地形创建遵循简单的多地块绘制与印章流程:

使用设置向导创建多地块地形网格。

使用印章与样条工具塑造地形几何与纹理。

使用画笔绘制颜色、纹理,并微调地形几何。

使用侵蚀模拟器模拟自然地貌变化。

在地形上布置树木、草地与道具,并轻松管理多个地形。

程序化编辑与手动编辑可以结合使用,让你快速构建大范围地形,同时对细节进行手工精修。

为什么选择网格地形

该工具生成完全基于网格的低多边形地形,为你带来:

具有灵活着色选项的风格化视觉效果,从棱面低多边形到平滑或混合风格。

跨平台稳定性能,适用于移动端、桌面端和 VR。

与标准网格工作流程及渲染管线的无缝集成。

对于低多边形、风格化以及对性能敏感的项目,它能够同时控制视觉表现与运行时行为。

以性能为核心设计

该系统在设计时就考虑了实时应用的可扩展性:

通过动态网格密度生成地形几何,在需要细节的区域保持高精度,同时在其他区域减少开销。

高效渲染高密度植被与地形,内置细节层级(LOD)与剔除系统。

在典型负载下,在桌面、移动设备与 VR 平台上提供稳定性能。

示例内容

资源包中包含多种可用于项目的示例资源,这些资源均在其作者许可下提供:

来自 Pinwheel Studio 的低多边形地形、树木、草地纹理与岩石。

来自 Total Game Assets 的环境建筑与车辆。

来自 Distant Lands 的树木。

以及更多即将加入的资源。

文档和社区

- 文档: 用户指南 | 脚本 API

- 社区: 官网 | 联系方式

注意

截图中所示的部分资源(如水和天空)不包含在此资源包中。
技术细节
核心系统
地形表示:基于高度图生成的网格化低多边形地形。
几何生成:自适应(非均匀)网格密度,最多支持 4 级 LOD,跨地块边缘匹配,支持地形孔洞,XZ 位移,以及平面/平滑法线混合。
执行模型:使用 C# Job System 进行多线程地形处理,可选 Burst 编译,并在适用情况下使用 GPU Compute。
多地块编辑:可同时编辑和管理多个地形地块。

编辑工具
实时预览:在真正修改地形前即可实时查看结果。
绘制工具:约 20 种笔刷类型,用于雕刻、贴图与生成;支持运行时绘制。
印章工具:用于程序化雕刻、贴图和生成内容。
样条工具:创建河床、山口,沿路径绘制道路并生成对象。
侵蚀模拟器:水力侵蚀与热侵蚀(基于 Compute Shader)。
纹理创建器:地形纹理制作工具。
Billboard 编辑器:生成 Billboard 资源。
分组与备份工具:多地形管理、撤销与备份。
数据工具:导入与导出地形相关数据。
转换器:将 Unity Terrain 数据转换为基于网格的低多边形地形。
扩展系统:模块化扩展与第三方集成。
编辑器内帮助:可搜索的 FAQ 与文档入口。

渲染与植被
地形渲染:使用标准 Mesh Renderer。
植被系统:
GPU Instancing
无 GameObject 开销
基于单元(Cell)的剔除
按距离选择 LOD 并带平滑过渡
支持 Billboard
草地风动画与交互(触碰弯曲)
远处草地自动减少顶点数

着色
支持多种着色模型与数据输入:
Lambert、Blinn-Phong、PBR
Gradient Lookup、Color Map、Vertex Color、Splat Map
地形 Shader 可通过 Shader Graph 或 Amplify Shader Editor 进行自定义。

支持的渲染管线
Builtin RP
Universal RP

兼容性
Vista:通过图形化节点以非破坏方式程序化生成低多边形地形,支持生物群系与高级模拟。
Amplify Shader Editor:使用可视化节点自定义提供的 Shader 以满足特殊需求。
MicroSplat:采用现代技术的高级地形 Shader,提供高视觉质量与高性能。
Vegetation Studio Pro:高级程序化植被放置与渲染系统。
World Streamer:动态流式加载超大场景以获得顶级性能。
其他地形资源:可使用其他资源创建地形,然后使用提供的转换器转换为低多边形地形。
其他地形生成软件:可使用 World Machine、World Creator 2、Gaea 等应用生成地形纹理,再通过 Data Tools 导入。

系统要求
Unity 2021.3+
Compute Shader 要求(用于侵蚀工具):
Windows:DX11 / DX12,Shader Model 5.0 GPU
macOS:Metal API

包依赖
必需:
Mathematics (com.unity.mathematics)
Editor Coroutines (com.unity.editorcoroutines)
Collections (com.unity.collections)

可选:
Burst Compiler (com.unity.burst)

Polaris 3 - 低多边形地形工具

Unity 海外资源商店评分
5.0(92条评分)
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当前价格
¥380.25
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已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
96.9 MB
最新版本
3.4.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
2021.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高