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一个包含大量熔岩环境、系统、工具、纹理、粒子和模型的素材包,使您能够模拟和创建火山、洞穴、地牢内部、熔岩河、湖泊、海洋。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.5
Not compatible
Compatible
Compatible
Description

它包含 R.A.M 3 工具系统:样条线、湖泊、栅栏、海洋、瀑布。

它支持:

  • URP:如果您想使用我们的扭曲粒子,则需要 Unity VFX(视觉效果图)。您也可以使用 Unity 自带的粒子,但速度较慢。
  • HDRP:无需其他扩展包。

要运行 HD,请将扩展包导入 HD 项目,然后导入资源包中的“HD Support Pack”文件夹中的支持包。这将替换着色器、预制件和网格,使其能够开箱即用,与 RP 兼容。另请查看该文件夹中的自述文件。

L.V.E 3 包含一些主要工具和功能。

• 样条线:用于创建河流、道路和悬崖的工具。它可以雕刻和绘制地形。借助流线图和顶点颜色工具,您可以自定义每个形状。您可以将其捕捉到任何对象并从中获取法线,以便将表面与 Unity 地形混合。

• 湖泊:用于创建湖泊、无垠海洋和大型封闭形状的工具。它可以雕刻和绘制地形,并生成湖泊。借助流线图和顶点颜色工具,您可以自定义每个形状。您可以将其捕捉到任何对象并从中获取法线。它可以像我们在视频中演示的那样,使用预定义的规则绘制整个地形。

• 栅栏:用于按概率生成对象的工具。它可以弯曲和修改 3D 网格。它可以与样条线配合使用,因此也非常适合创建支路/河流对象。它还可以用于创建由样条线弯曲的复杂弧形楼梯对象。它甚至可以生成贴花。

• 瀑布:通过样条线放置几个点,系统即可模拟/生成瀑布。您可以调整物理起始点和反弹强度,以获得最佳视觉效果。

• 顶点绘制器:允许在 3D 网格上绘制流线图和顶点颜色,但不能在样条线和湖泊上绘制。

• 统一地形绘制系统,可以局部和全局地绘制具有不同生物群落的整个地形。

• 着色器环境支持熔岩和河流等复杂功能,例如自动岩石加热或地形混合。

• 粒子:高级粒子库,用于创建沉浸式熔岩环境。HD 和 URP 也开始使用 VFX 以实现最佳性能。

• 3D 内容:可在实时或编辑器模式下自动加热的 3D 岩石、支持形状法线和曲率的悬崖以及渗漏效果。

• 地形印章和背景模型。

• 9 个演示场景:白天、动态流动、日落、夜晚、洞穴。

此材质包与 R.A.M 3 - River Auto Material 3 水体解决方案完美兼容,基于相同的样条曲线系统(掌握一个系统,即可驾驭所有系统)。

此材质包也与我们的“冰雪世界”完美配合。

您可以在这里查看它在建筑中的应用效果:模块化城堡与地牢。

L.V.E 3 – 这是一个包含环境、系统、工具、纹理、粒子、后期处理堆栈和模型的大型资源包,让您能够以极低的渲染设置成本,高质量地创建火山、洞穴、室内场景和河流。熔岩河流可以实时流动并加热物体。此资源包中包含的样条线和顶点绘制工具将支持许多非常高级的系统/美术功能。模拟工具只需三次鼠标点击即可创建与地形形状精确匹配的熔岩河流。您只需设置第一个点,然后单击“模拟”即可。物理脚本使您能够让物体在熔岩表面流动并实时加热。您还可以通过我们的着色器和脚本直接加热与熔岩接触的静态物体。这些资源包中的岩石和纹理也可以用作小行星或用于典型的环境。视频中的所有资源、后期处理和演示都包含在资源包中。LVE 教程场景将帮助您全面了解各项功能。

插件包功能:

#1 样条线和湖泊工具:

• 创建非常高级的连通熔岩河网络(湖泊、河流)

• 带噪声的自动流动贴图;

• 实时熔岩流动和物体加热

• 通过顶点绘制和流动贴图自定义您的熔岩河/湖泊。

• 模拟熔岩表面流动物体的物理特性

• 自动加热与熔岩表面接触或流动的物体

• 熔岩河流/湖泊模拟工具,只需设置一个点,L.V.E 即可分析空间生成熔岩河流/湖泊

• 可将熔岩河流/湖泊吸附/分离到地形或模型上(所有点或部分点)

• 调整三角形数量并将其分布在样条空间中,以获得更经济高效且效果​​更佳的样条线/湖泊

• 创建带有自动瀑布的壮丽熔岩河流

• 旋转和反转 UV,使其与各种纹理方向兼容

• 配置文件系统 - 保存您的熔岩设置,并在 2 秒内切换到其他设置

• 自动河流网络刷新系统,避免河流连接问题

• 几秒钟内即可放置熔岩河流、悬崖边缘或道路,并通过顶点颜色和法线函数将其与地形融合

• 使用高级调试着色器调试您的流动贴图/法线/顶点颜色,以获得最佳和清晰的效果

• Unity 地形的形状、绘制和植被移除系统

• 您可以通过地形工具在几秒钟内绘制整个地形样条线工具,可混合多种生物群系,所有功能均基于生物群系/配置文件运行

• API 附带示例脚本,可在游戏模式下构建河流

• CSV 点导入面板

• 瀑布工具 - 放置几个点即可生成物理上精确的瀑布

• 支持流媒体播放 - 可将河流/湖泊切割成子网格或样条线

• 支持多种地形

# 2 着色器和材质特性:

• 渲染成本低

• 16 种着色器及其变体,可满足场景性能和视觉效果需求

• 专为移动设备设计的低渲染成本着色器

• 顶点绘制工具,适用于样条线和湖泊以外的物体

• 支持 HDRP 中的细分曲面

• 支持流线贴图和顶点颜色

• 支持边缘光

• 专为冰冻熔岩设计的着色器

• 支持最多 3 个不同的熔岩层

• 悬崖/内墙的无 UV 材质,支持地形混合

• 烟雾、爆炸、扭曲火花粒子着色器

• 熔岩河着色器可将 UV 从 U/-U 方向旋转到 V/-V 方向

• 着色器支持线性渲染和伽马渲染(伽马渲染只需设置颜色和发射强度)

# 3 艺术内容:

• 94 张(18 套)高清地面和熔岩河纹理(反照率、法线、环境光遮蔽、高度、自发光)

• 75 张(10 套)岩石和悬崖纹理集(反照率、法线、环境光遮蔽、高度、自发光)

• 79 个岩石和悬崖预制件(29 个模型)

• 60 个粒子预制件,甚至包括带有自发光岩石的火山爆发。

• 5 座背景山脉

• 20 个 Unity 地形印章

• 9 个视频演示场景

• 每个场景的后期处理堆栈

# 4 附加工具内容:

• 网格顶点和流线贴图绘制器;

• 物理脚本,使岩石在接触熔岩时流动和燃烧;

• 岩石或物体接触熔岩时自动加热的脚本;

• 栅栏工具,可与样条线和湖泊配合使用,创建它们的边、边界或栅栏。

第三方库

  • 包含 Triangle.NET (MIT 协议,详情见 licenseTriangleNet.json);
  • 包含 FrancNormalSolver.cs (schemingdeveloper 代码,详情见许可文件)。
Technical details

要运行 HD,请将扩展包导入 HD 项目,然后导入资源包中的“HD Support Pack”文件夹中的支持包。这将替换着色器、预制件和网格,使其能够开箱即用,与 RP 兼容。另请查看该文件夹中的自述文件。

熔岩和火山环境 3 (L.V.E 3 - Lava & Volcano Environment 3)

Unity Asset Store rating
4.6(32 ratings)
Local data
230Views
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Price
¥245
¥350
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
4.8 GB
Latest version
1.0.1
Latest release date
2026-02-25
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.5 or higher