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Poly Skeleton Mesh 是一款程序化低多边形网格工具。通过直观的节点骨架编辑器拖拽即可建模,支持运行时动态生成与自动骨骼绑定。适合原型设计与风格化创作。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
描述

Poly Skeleton Mesh 提供了一种直观的程序化建模解决方案。创作者无需繁琐的手动建模,只需在 Unity 编辑器视口中像搭建骨架一样拖拽节点位置,并调整每个关节的横截面半径,工具便会根据节点层级自动计算并生成完整的低多边形网格。多个骨骼网格可自由拼接组合,构建更为复杂的模型结构。


核心特性:

  1. 编辑器交互:所见即所得,在场景视图中直接拖拽节点实时预览网格变化。
  2. 运行时支持:开放 C# API,允许在游戏运行时通过代码动态生成或修改网格。
  3. 自动化绑定:生成的网格可一键导出为带有蒙皮骨骼绑定的预制件,直接用于动画制作。
  4. 广泛兼容性:兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP)。

包含示例:

  • 怪物拼接模拟器:在运行时动态拼接不同身体部位生成怪物,自动绑定并应用程序化动画。
  • 程序化树木生成器:通过参数调整生成低多边形树木,支持运行时点击种植与生长动画。
  • 线框网格转换器:将现有普通网格转换为由骨骼节点连接的线框风格模型。

程序低多边形骨架网格生成器(Poly Skeleton Mesh - Procedural Generator)

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许可证类型
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文件大小
86.8 MB
最新版本
1.4.0
最新发布日期
2026-05-28
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
yuanqucool@gmail.com