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UniStorm HDRP 是一款全新的资产包,利用 Unity HDRP 的特性,为您提供 AAA 级体积云、体积雾、云阴影、昼夜系统等功能,并与 UniStorm 广受好评的框架深度集成。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
不兼容
不兼容
兼容
描述
Unity 2022+ 和 Unity 6+ 完全支持
UniStorm HDRP 是一款全新的资产包,利用 Unity 的 HDRP 功能,为您提供 AAA 级体积云、体积雾、云阴影、昼夜系统等特性,并与 UniStorm 广受好评的框架深度整合。
编辑器中的昼夜控制
UniStorm HDRP 在 Unity 编辑器内即可完全控制昼夜变化,无需进入运行模式即可实时查看效果。
HDRP 体积云
基于物理的实时体积云,可调节云层形状、密度和光照,并与 HDRP 的天空与太阳系统深度集成。
HDRP 体积雾
可产生光散射效果的体积雾,增强场景深度和氛围。支持高度、密度、光照与阴影的完整互动。
HDRP 云阴影
根据当前云层覆盖量生成动态云阴影效果。
真实星空与星座
UniStorm 的夜空包含 25 个准确且可辨识的星座。
动态模块化天气系统
模块化天气系统允许用户创建任意数量的自定义天气类型,例如沙尘暴、冰雹、雷暴等。每种天气都可使用自定义粒子特效、参数和音效。
UniStorm 自带 34 种天气类型:包括飞叶、飞雪、草屑、萤火虫、晴天、少云、多云、阴天、浓云、雾、毛毛雨、小雨、中雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、中雪、大雪、雷雪、火雨、火风暴、沙尘暴等。
高级天气生成
UniStorm 根据编辑器中设置的降水概率自动生成天气。图形化曲线工具允许用户为每个月设置不同的天气概率,例如夏季降水较少、冬季更多。支持每日生成、按游戏内每小时生成,或使用静态天气。
全局天气着色与着色器
UniStorm 的全局天气着色器可让物体在雨天和雪天呈现湿润或积雪效果。
雨天会让表面产生更高光泽(不超过 90° 的外表面),室内或屋顶内侧保持干燥。
雪天支持累积雪效果,包括可自定义的雪纹理、法线与高光。天气结束时,着色器会自动淡出效果。
天气与过渡系统
用户可创建任意数量的天气类型,并由 UniStorm 自动使用。每次天气变化都会根据全局过渡速度平滑切换。
每种天气可自定义云量、云层风格、云层高度、粒子效果、太阳与月亮亮度、云阴影强度、音效、风量等参数。
程序化闪电与雷击
UniStorm 的分形闪电系统可生成带分支的程序化闪电,并支持对物体进行雷击。
用户可设置雷击概率、触发效果,甚至可在适当标签下触发火焰效果。
昼夜循环与颜色控制
可调节环境与天空在不同时间段的所有颜色,如太阳与月亮颜色、环境光、阴影、云阴影强度、雾颜色、天空颜色、环境反射强度等。
每种天气类型也可拥有自己的颜色配置。
时间、日期与内置日历
UniStorm 内置完整的时间与日期系统,可用于追踪玩家的游戏内时间,并支持与现实时间同步。
可自定义的月相系统
用户可自由定义任意数量的月相,在编辑器中预览并设置初始月相。UniStorm 会自动分配所需纹理并每天更新月相。
每个月相都可设置独立的月光强度,例如新月比满月更暗。
天气条件系统
可选天气条件允许某些天气仅在满足特定季节、温度或事件时才会生成,也可通过事件或代码手动调用。
UniStorm 配置文件
支持将 UniStorm 设置导入或导出为配置文件,方便在多个 UniStorm 系统之间共享参数与颜色配置。
时间段音效与音乐
可为一天中的每个时间段设置不同的音效或音乐,支持自定义触发延迟且数量不限。
音频管理器
UniStorm 的音频管理器使用自动生成的 Unity Audio Mixer,让您精确控制整体、环境、天气和音乐音量,并可与 UI 绑定或在编辑器中调整。
内置事件系统
UniStorm 提供按游戏内每小时、每天、每月、每年以及天气变化触发的事件,方便扩展游戏功能。
示例场景
包括 10 个示例场景,展示 UniStorm 的不同功能。
编辑器设计
UniStorm 的编辑器基于大量用户反馈进行了优化,直观、强大且易于上手。所有组件均带有说明性的工具提示。
API 与文档
UniStorm 的 API 可用于访问温度、时间、日期、当前天气、预测天气、季节等更多游戏机制。
展示中的部分额外资产不包含在本包内。
UniStorm HDRP 是一款全新的资产包,利用 Unity 的 HDRP 功能,为您提供 AAA 级体积云、体积雾、云阴影、昼夜系统等特性,并与 UniStorm 广受好评的框架深度整合。
编辑器中的昼夜控制
UniStorm HDRP 在 Unity 编辑器内即可完全控制昼夜变化,无需进入运行模式即可实时查看效果。
HDRP 体积云
基于物理的实时体积云,可调节云层形状、密度和光照,并与 HDRP 的天空与太阳系统深度集成。
HDRP 体积雾
可产生光散射效果的体积雾,增强场景深度和氛围。支持高度、密度、光照与阴影的完整互动。
HDRP 云阴影
根据当前云层覆盖量生成动态云阴影效果。
真实星空与星座
UniStorm 的夜空包含 25 个准确且可辨识的星座。
动态模块化天气系统
模块化天气系统允许用户创建任意数量的自定义天气类型,例如沙尘暴、冰雹、雷暴等。每种天气都可使用自定义粒子特效、参数和音效。
UniStorm 自带 34 种天气类型:包括飞叶、飞雪、草屑、萤火虫、晴天、少云、多云、阴天、浓云、雾、毛毛雨、小雨、中雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、中雪、大雪、雷雪、火雨、火风暴、沙尘暴等。
高级天气生成
UniStorm 根据编辑器中设置的降水概率自动生成天气。图形化曲线工具允许用户为每个月设置不同的天气概率,例如夏季降水较少、冬季更多。支持每日生成、按游戏内每小时生成,或使用静态天气。
全局天气着色与着色器
UniStorm 的全局天气着色器可让物体在雨天和雪天呈现湿润或积雪效果。
雨天会让表面产生更高光泽(不超过 90° 的外表面),室内或屋顶内侧保持干燥。
雪天支持累积雪效果,包括可自定义的雪纹理、法线与高光。天气结束时,着色器会自动淡出效果。
天气与过渡系统
用户可创建任意数量的天气类型,并由 UniStorm 自动使用。每次天气变化都会根据全局过渡速度平滑切换。
每种天气可自定义云量、云层风格、云层高度、粒子效果、太阳与月亮亮度、云阴影强度、音效、风量等参数。
程序化闪电与雷击
UniStorm 的分形闪电系统可生成带分支的程序化闪电,并支持对物体进行雷击。
用户可设置雷击概率、触发效果,甚至可在适当标签下触发火焰效果。
昼夜循环与颜色控制
可调节环境与天空在不同时间段的所有颜色,如太阳与月亮颜色、环境光、阴影、云阴影强度、雾颜色、天空颜色、环境反射强度等。
每种天气类型也可拥有自己的颜色配置。
时间、日期与内置日历
UniStorm 内置完整的时间与日期系统,可用于追踪玩家的游戏内时间,并支持与现实时间同步。
可自定义的月相系统
用户可自由定义任意数量的月相,在编辑器中预览并设置初始月相。UniStorm 会自动分配所需纹理并每天更新月相。
每个月相都可设置独立的月光强度,例如新月比满月更暗。
天气条件系统
可选天气条件允许某些天气仅在满足特定季节、温度或事件时才会生成,也可通过事件或代码手动调用。
UniStorm 配置文件
支持将 UniStorm 设置导入或导出为配置文件,方便在多个 UniStorm 系统之间共享参数与颜色配置。
时间段音效与音乐
可为一天中的每个时间段设置不同的音效或音乐,支持自定义触发延迟且数量不限。
音频管理器
UniStorm 的音频管理器使用自动生成的 Unity Audio Mixer,让您精确控制整体、环境、天气和音乐音量,并可与 UI 绑定或在编辑器中调整。
内置事件系统
UniStorm 提供按游戏内每小时、每天、每月、每年以及天气变化触发的事件,方便扩展游戏功能。
示例场景
包括 10 个示例场景,展示 UniStorm 的不同功能。
编辑器设计
UniStorm 的编辑器基于大量用户反馈进行了优化,直观、强大且易于上手。所有组件均带有说明性的工具提示。
API 与文档
UniStorm 的 API 可用于访问温度、时间、日期、当前天气、预测天气、季节等更多游戏机制。
展示中的部分额外资产不包含在本包内。
UniStorm HDRP - Dynamic Weather & Sky
Unity 海外资源商店评分
5.0(2条评分)
国内数据
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
107.3 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-15
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
