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UniStorm 是打造 AAA 级动态天空、天气、云影、大气雾和程序化体积云的终极解决方案。UniStorm 提供调整天空中每个组成部分的选项。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.14f1c1
兼容
不兼容
不兼容
描述
UniStorm 是打造 AAA 级动态天空、天气、云影和程序化体积云的终极解决方案。UniStorm 提供超过 100 种可自定义选项,助您打造栩栩如生的环境。我们始终倾听用户反馈,力求使 UniStorm 更加用户友好、易于使用。UniStorm 功能强大,让您可以调整天空中的每一个组件。您的想象力就是唯一的限制!
演示版(v5.0) | 文档| UniStorm API | 论坛
对于 URP 版本,请联系客户支持。只需提供您的 UniStorm 发票号码即可。移动端支持仅限于内置渲染管线。VR 支持也仅限于内置渲染管线。
AAA 体积云
UniStorm 的云层能够以极高的帧率创建 AAA 级程序化、自阴影、基于物理的渲染 (PBR) 体积云,而且仅需一次绘制调用!UniStorm 的云层采用了最新的着色和性能优化技术,例如时间重投影 (Temporal Reprojection) 和 LOD(细节层次)。UniStorm 的云层提供 4 种质量设置,并支持体积云和 2D 选项,所有设置均可在运行时或 UniStorm 编辑器中进行更改。这使其能够支持多种设备和计算机。易于使用的 API 使添加游戏内质量控制变得简单轻松。我们还提供了一个示例来演示如何实现这一点。
内置 Photon PUN 2 网络支持
UniStorm 包含使 UniStorm 与 PUN 2 协同工作所需的一切,PUN 2 可将 UniStorm 的天气、时间和日期与多个播放器同步。此外,还包含一个示例场景。
大气雾
考虑太阳和月亮的光照方向和颜色的大气雾,应用于场景、UniStorm 云和天空盒。
云影
高效的实时屏幕空间云阴影,与当前的云层覆盖和云层形态相匹配,以增加真实感和视觉质量。
4K星空,星座精准
UniStorm的夜空图包含4K星空和精确的星座。编辑器中提供了控制星座亮度的选项。
程序性极光
UniStorm 允许用户根据天气类型自定义极光,以调整强度、颜色、条件等等!
表现
UniStorm 的体积云采用时间重投影和 LOD 技术,并提供四种质量设置(低、中、高和超高),每种设置都经过精确计算,效率远高于前一种设置。这使得 UniStorm 几乎可以在任何计算机上流畅运行。由于 UniStorm 的着色器,无需设置最大相机远裁剪平面距离,因此可以使用任意距离。
内置轻量化选项
UniStorm 内置轻量级 2D 云选项,非常适合低端移动设备或计算机。用户可以在编辑器中选择“移动版”选项,该选项会自动应用所有优化设置,而不会覆盖自定义设置(例如颜色)。
动态模块化天气
模块化天气功能允许用户创建自定义天气类型。沙尘暴、极光、冰雹、雷暴等等,应有尽有。UniStorm 可使用的天气类型数量没有限制,最棒的是,它还允许用户为每种天气类型使用自定义粒子特效、设置和音效。UniStorm 内置 31 种天气类型!其中包括:极光、落叶、吹雪、吹草、萤火虫、晴朗、多云、部分多云、阴天、多云、雾、毛毛雨、小雨、雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、雪、大雪、雷雪、火雨、火风暴、沙尘暴等等!
云配置文件
UniStorm 提供可自定义的云层配置文件,每种天气类型均可使用。这使您可以自定义云层的外观,从而为每种天气类型赋予丰富的变化。借助 UniStorm 的云层配置文件,用户一定能找到适合其项目的完美云层样式。
支持VR和移动设备(仅限内置渲染管线)
UniStorm 的一体化系统还支持移动设备和 VR(包括多通道和单通道渲染)。它甚至提供了一个易于使用的选项,可以自动应用目标平台的所有最佳设置,同时保留用户的自定义设置。
移动端支持仅限于内置渲染管线。VR 支持仅适用于内置渲染管线。
高级天气生成
UniStorm 根据 UniStorm 编辑器中设置的降水概率生成天气。用户可以使用简单易用的折线图为每个月设置各种降水天气类型的概率,UniStorm 会据此生成天气。夏季降水量可能少于冬季,反之亦然。UniStorm 提供两种天气生成选项:一种是每日生成天气,起始时间随机生成;另一种是每小时生成一次天气,所有天气均基于降水概率。如果用户不希望使用自动生成的天气,也可以选择静态天气。
全局天气着色器和着色(仅限内置渲染管线)
UniStorm 的全局天气着色器允许物体在雨雪天气下呈现雨雪阴影效果。雨雪阴影会使表面看起来更亮,但仅限于倾斜角度不超过 90 度的表面。大多数表面的内部看起来会是干燥的,例如建筑物内部和屋顶。雪的着色效果与之类似,但会叠加。雪的纹理、凹凸纹理和镜面反射级别均可自定义。当天气晴朗无雨雪时,UniStorm 会自动淡化天气着色效果。
天气和天气变化
UniStorm 允许用户创建数量不限的天气类型,并根据全局转换速度无缝切换。每种天气类型都可以自定义云量、云型、云高、粒子特效、太阳强度、月亮强度、云影强度、音效、风力以及其他各种设置,从而打造真正独特且可定制的天气效果。
程序化闪电与闪电袭击
UniStorm 的程序化闪电系统允许物体被闪电击中。用户可以定义闪电击中地面和物体的概率。当闪电发生时,用户可以自定义产生的效果。使用适当的标签甚至可以产生火焰效果。
日夜循环和颜色控制
UniStorm 允许您根据一天中的不同时间调整环境和天空的所有颜色,例如太阳和月亮的颜色、环境光颜色、阴影和云阴影强度、雾的颜色、天空颜色、环境反射强度等等!每种颜色还针对不同的降水天气类型提供单独的颜色选项。
时间、日期和内置日历
UniStorm 内置了时间和日期系统,可以帮助玩家追踪游戏内时间。UniStorm 的日历非常准确,甚至可以使用当前时间和日期。
可定制月相系统
UniStorm 的可自定义月相系统允许用户创建自己的月相。UniStorm 可使用的月相数量没有上限。用户可以在 UniStorm 编辑器中预览月相并设置起始月相。UniStorm 会自动分配所有必要的纹理并每日更新月相。每个月相都有其独特的月光强度。例如,如果需要,新月和上弦月的月光强度可以低于满月。
天气类型条件
可选天气类型条件允许 UniStorm 的天气生成器生成特定类型的天气。这些条件包括特定季节和温度,以及仅允许通过自定义事件或编程方式调用特定天气类型的功能。
UniStorm 配置文件
您可以将 UniStorm 设置导入或导出到 UniStorm 配置文件。这样,用户无需手动应用颜色和设置,即可保存设置并将其传输到其他 UniStorm 系统。
一天中不同时段的声音和音乐
UniStorm 允许用户自定义一天中每个时段播放的音效和/或音乐。每个音效和歌曲之间的延迟时间也可以自定义,而且没有使用次数限制。
声音经理
UniStorm 的声音管理器使用生成的 Unity 音频混音器来处理所有您使用 UniStorm 创建的声音。这使您可以精确控制主音量、环境音量、天气音量和音乐音量,这些音量控制既可以与用户自定义的 UI 一起使用,也可以在 UniStorm 编辑器中进行控制。
内置事件
UniStorm 的内置事件可以按游戏内每小时、每天、每月、每年调用,甚至在天气变化时调用,使用户能够轻松地为他们的游戏创建附加功能。
包含示例
UniStorm 包含 6 个示例场景,分别演示了 UniStorm 的不同功能。此外,它还包含一个保存示例系统,允许用户保存游戏中的时间、日期、天气、温度等信息,并提供手动和自动保存选项。这些数据可以加载,方便用户从上次中断的地方继续游戏。
编辑
UniStorm 编辑器的设计深受众多用户反馈的影响,力求直观易用、功能强大且易于上手。UniStorm 编辑器自带文档,每个组件都会通过工具提示在编辑器内进行详细说明。
API 和文档
UniStorm 的 API 可以帮助实现额外的游戏机制和功能,例如访问温度、时间、日期、当前天气、预测天气、季节等等。
图中所示的其他素材不包含在内。云层无法穿过。
演示版(v5.0) | 文档| UniStorm API | 论坛
对于 URP 版本,请联系客户支持。只需提供您的 UniStorm 发票号码即可。移动端支持仅限于内置渲染管线。VR 支持也仅限于内置渲染管线。
AAA 体积云
UniStorm 的云层能够以极高的帧率创建 AAA 级程序化、自阴影、基于物理的渲染 (PBR) 体积云,而且仅需一次绘制调用!UniStorm 的云层采用了最新的着色和性能优化技术,例如时间重投影 (Temporal Reprojection) 和 LOD(细节层次)。UniStorm 的云层提供 4 种质量设置,并支持体积云和 2D 选项,所有设置均可在运行时或 UniStorm 编辑器中进行更改。这使其能够支持多种设备和计算机。易于使用的 API 使添加游戏内质量控制变得简单轻松。我们还提供了一个示例来演示如何实现这一点。
内置 Photon PUN 2 网络支持
UniStorm 包含使 UniStorm 与 PUN 2 协同工作所需的一切,PUN 2 可将 UniStorm 的天气、时间和日期与多个播放器同步。此外,还包含一个示例场景。
大气雾
考虑太阳和月亮的光照方向和颜色的大气雾,应用于场景、UniStorm 云和天空盒。
云影
高效的实时屏幕空间云阴影,与当前的云层覆盖和云层形态相匹配,以增加真实感和视觉质量。
4K星空,星座精准
UniStorm的夜空图包含4K星空和精确的星座。编辑器中提供了控制星座亮度的选项。
程序性极光
UniStorm 允许用户根据天气类型自定义极光,以调整强度、颜色、条件等等!
表现
UniStorm 的体积云采用时间重投影和 LOD 技术,并提供四种质量设置(低、中、高和超高),每种设置都经过精确计算,效率远高于前一种设置。这使得 UniStorm 几乎可以在任何计算机上流畅运行。由于 UniStorm 的着色器,无需设置最大相机远裁剪平面距离,因此可以使用任意距离。
内置轻量化选项
UniStorm 内置轻量级 2D 云选项,非常适合低端移动设备或计算机。用户可以在编辑器中选择“移动版”选项,该选项会自动应用所有优化设置,而不会覆盖自定义设置(例如颜色)。
动态模块化天气
模块化天气功能允许用户创建自定义天气类型。沙尘暴、极光、冰雹、雷暴等等,应有尽有。UniStorm 可使用的天气类型数量没有限制,最棒的是,它还允许用户为每种天气类型使用自定义粒子特效、设置和音效。UniStorm 内置 31 种天气类型!其中包括:极光、落叶、吹雪、吹草、萤火虫、晴朗、多云、部分多云、阴天、多云、雾、毛毛雨、小雨、雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、雪、大雪、雷雪、火雨、火风暴、沙尘暴等等!
云配置文件
UniStorm 提供可自定义的云层配置文件,每种天气类型均可使用。这使您可以自定义云层的外观,从而为每种天气类型赋予丰富的变化。借助 UniStorm 的云层配置文件,用户一定能找到适合其项目的完美云层样式。
支持VR和移动设备(仅限内置渲染管线)
UniStorm 的一体化系统还支持移动设备和 VR(包括多通道和单通道渲染)。它甚至提供了一个易于使用的选项,可以自动应用目标平台的所有最佳设置,同时保留用户的自定义设置。
移动端支持仅限于内置渲染管线。VR 支持仅适用于内置渲染管线。
高级天气生成
UniStorm 根据 UniStorm 编辑器中设置的降水概率生成天气。用户可以使用简单易用的折线图为每个月设置各种降水天气类型的概率,UniStorm 会据此生成天气。夏季降水量可能少于冬季,反之亦然。UniStorm 提供两种天气生成选项:一种是每日生成天气,起始时间随机生成;另一种是每小时生成一次天气,所有天气均基于降水概率。如果用户不希望使用自动生成的天气,也可以选择静态天气。
全局天气着色器和着色(仅限内置渲染管线)
UniStorm 的全局天气着色器允许物体在雨雪天气下呈现雨雪阴影效果。雨雪阴影会使表面看起来更亮,但仅限于倾斜角度不超过 90 度的表面。大多数表面的内部看起来会是干燥的,例如建筑物内部和屋顶。雪的着色效果与之类似,但会叠加。雪的纹理、凹凸纹理和镜面反射级别均可自定义。当天气晴朗无雨雪时,UniStorm 会自动淡化天气着色效果。
天气和天气变化
UniStorm 允许用户创建数量不限的天气类型,并根据全局转换速度无缝切换。每种天气类型都可以自定义云量、云型、云高、粒子特效、太阳强度、月亮强度、云影强度、音效、风力以及其他各种设置,从而打造真正独特且可定制的天气效果。
程序化闪电与闪电袭击
UniStorm 的程序化闪电系统允许物体被闪电击中。用户可以定义闪电击中地面和物体的概率。当闪电发生时,用户可以自定义产生的效果。使用适当的标签甚至可以产生火焰效果。
日夜循环和颜色控制
UniStorm 允许您根据一天中的不同时间调整环境和天空的所有颜色,例如太阳和月亮的颜色、环境光颜色、阴影和云阴影强度、雾的颜色、天空颜色、环境反射强度等等!每种颜色还针对不同的降水天气类型提供单独的颜色选项。
时间、日期和内置日历
UniStorm 内置了时间和日期系统,可以帮助玩家追踪游戏内时间。UniStorm 的日历非常准确,甚至可以使用当前时间和日期。
可定制月相系统
UniStorm 的可自定义月相系统允许用户创建自己的月相。UniStorm 可使用的月相数量没有上限。用户可以在 UniStorm 编辑器中预览月相并设置起始月相。UniStorm 会自动分配所有必要的纹理并每日更新月相。每个月相都有其独特的月光强度。例如,如果需要,新月和上弦月的月光强度可以低于满月。
天气类型条件
可选天气类型条件允许 UniStorm 的天气生成器生成特定类型的天气。这些条件包括特定季节和温度,以及仅允许通过自定义事件或编程方式调用特定天气类型的功能。
UniStorm 配置文件
您可以将 UniStorm 设置导入或导出到 UniStorm 配置文件。这样,用户无需手动应用颜色和设置,即可保存设置并将其传输到其他 UniStorm 系统。
一天中不同时段的声音和音乐
UniStorm 允许用户自定义一天中每个时段播放的音效和/或音乐。每个音效和歌曲之间的延迟时间也可以自定义,而且没有使用次数限制。
声音经理
UniStorm 的声音管理器使用生成的 Unity 音频混音器来处理所有您使用 UniStorm 创建的声音。这使您可以精确控制主音量、环境音量、天气音量和音乐音量,这些音量控制既可以与用户自定义的 UI 一起使用,也可以在 UniStorm 编辑器中进行控制。
内置事件
UniStorm 的内置事件可以按游戏内每小时、每天、每月、每年调用,甚至在天气变化时调用,使用户能够轻松地为他们的游戏创建附加功能。
包含示例
UniStorm 包含 6 个示例场景,分别演示了 UniStorm 的不同功能。此外,它还包含一个保存示例系统,允许用户保存游戏中的时间、日期、天气、温度等信息,并提供手动和自动保存选项。这些数据可以加载,方便用户从上次中断的地方继续游戏。
编辑
UniStorm 编辑器的设计深受众多用户反馈的影响,力求直观易用、功能强大且易于上手。UniStorm 编辑器自带文档,每个组件都会通过工具提示在编辑器内进行详细说明。
API 和文档
UniStorm 的 API 可以帮助实现额外的游戏机制和功能,例如访问温度、时间、日期、当前天气、预测天气、季节等等。
图中所示的其他素材不包含在内。云层无法穿过。
技术细节
UniStorm Weather System
Unity 海外资源商店评分
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文件大小
139.2 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-15
支持Unity版本
2021.3.14f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
