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面向低多边形角色与模型的双语调色板换色工具,自动整理颜色分组,实时预览配色,并保存新的网格和预制件副本。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
不兼容
描述
低多边形调色板换色工具以调色板纹理为基础,按采样颜色组织网格 UV 顶点色组,让模型配色变体制作更加直观。
核心功能
• 按组件、材质槽和 UV 通道筛选目标网格。
• 分析调色板纹理,查看颜色分组、顶点数量和 UV 信息。
• 选择单个或多个色组,将其映射到目标色块。
• 调整颜色精度,在实时模型预览中检查结果。
• 按指定后缀生成新的 Mesh 和 Prefab,保留源 FBX 与源纹理。
快速开始
通过 Tools/HT/LowPolyPaletteRecolor_Tool/Open Window 打开工具,指定模型,分析调色板色组并选择目标颜色,确认预览后保存模型副本。
提供中英文界面、自包含 SD_Kohaku 演示场景与离线双语 PDF 指南。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
6.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-23
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
15776008611@163.com



