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精准物理受击反应与 Ragdoll 系统。
支持 Humanoid 和 Generic 类型角色骨骼。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.11
兼容
兼容
兼容
描述
精准物理碰撞受击反应与 Ragdoll 系统。
支持 Humanoid 和 Generic 类型角色骨骼。
可模拟身体不同部位受到攻击时的受击反应,并与 Ragdoll 和 Animator 动画系统进行平滑融合。
系统注重性能优化。在非 Ragdoll 状态下,系统几乎不会产生额外性能开销。
包含起身动画。
系统会计算自定义速度,用于在开始进入 Ragdoll 状态时应用到运动学(Kinematic)身体部位,使倒地效果更加自然。
资源包包含:
- 第三人称射击游戏示例
- 第三人称控制器脚本
- 玩家和 NPC 控制脚本
- 简化版马匹控制脚本
- 跟随玩家、旋转以及缩放视角的摄像机控制脚本
- 光束 Shader
- 完整的玩家、NPC 和马匹 Prefab
- 基于 Standard Assets AIThirdPersonCharacter 示例的 Ragdoll Manager,包含 Prefab 和场景示例
同时包含多种使用示例:
- 对 Ragdoll 添加外力
- 对单独身体部位添加力量
- 与关节(Joint)进行交互等
注意:
本项目的渲染管线不是必要条件限制。
示例项目使用 URP 创建。
https://jamariothe.github.io/RagMan1/
https://jamariothe.github.io/RagMan2/
Ragdoll - Hit Reaction Manager
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席位
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许可证类型
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席位
文件大小
64.6 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-13
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.11或更高
