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易于上手的移动组件,让角色操作手感更加舒适。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.3.6f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
示例 ( bilibili | Youtube)
使用方法:
新建一个游戏对象,为其添加“PlayerMovement”组件,即可使用 WASD 控制该对象移动。同时支持跳跃、冲刺、抓墙等操作。
——主要功能:移动、跳跃、蹲下、冲刺、抓墙。优秀操作手感,提升游戏可玩性。
——延迟动作:可为移动、跳跃、冲刺设置延迟时间,打造专属移动节奏。
——易于使用:仅需为角色添加组件,并在检视面板中配置参数即可立即启用。
——高度自定义:多种可调属性,营造独一无二的游戏体验。
----------(。・∀・)ノ゙---------
Email moenenn@163.com
Twitter @_Moenen
使用方法:
新建一个游戏对象,为其添加“PlayerMovement”组件,即可使用 WASD 控制该对象移动。同时支持跳跃、冲刺、抓墙等操作。
——主要功能:移动、跳跃、蹲下、冲刺、抓墙。优秀操作手感,提升游戏可玩性。
——延迟动作:可为移动、跳跃、冲刺设置延迟时间,打造专属移动节奏。
——易于使用:仅需为角色添加组件,并在检视面板中配置参数即可立即启用。
——高度自定义:多种可调属性,营造独一无二的游戏体验。
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Twitter @_Moenen
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.6 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-03-13
支持Unity版本
2020.3.6f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
发布者支持
moenenn@163.com
