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2D Character Controller Pro 是一套灵活的、基于物理的 2D 平台游戏角色移动系统。 支持冲刺、蹬墙跳跃、战斗、多玩家,并提供完整的自定义能力! 如果你希望语气 更偏商业宣传(更“卖点化”)或 更偏技术说明(更理性),我也可以给你多版本备选。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.7.6
Compatible
Compatible
Compatible
Description

用 2D Character Controller Pro 掌握 2D 角色移动 —— 精准平台跳跃的终极解决方案!

2D Character Controller Pro 是一套高性能、功能丰富的角色移动系统,专为 2D 平台游戏、动作游戏与类银河恶魔城(Metroidvania) 设计。
该套件提供强大的 基于物理的角色控制器,具备精准的碰撞检测、可高度自定义的移动参数以及可扩展的状态系统——无需编写代码,即可完全掌控角色能力。

本工具包以 模块化与高度可定制性 为核心设计理念,帮助你避免重复造轮子,将精力集中在玩法设计、关卡构建以及独特的玩家交互上。
通过内置的 教程式可交互演示场景,你可以开箱即用地体验所有移动机制、拾取物、敌人以及 Boss 战斗。

无论你是在制作 快节奏动作游戏、精准平台跳跃游戏,还是类银河恶魔城冒险,
2D Character Controller Pro 都是构建 流畅、响应迅速且可持续扩展的角色移动系统 的理想基础。

为什么选择 2D Character Controller Pro?

✔ 高级状态机系统
采用模块化、基于状态的角色逻辑设计,轻松自定义与扩展移动行为。
你可以修改现有状态、添加新能力,并在不破坏原有功能的前提下微调机制。

✔ 完整的角色移动能力
内置行走、奔跑、跳跃、冲刺、墙壁滑行、蹬墙跳跃、下蹲,以及高级重力自定义,
为移动物理提供前所未有的控制精度。

✔ 高响应输入 & 基于物理的移动体验
支持土狼时间(Coyote Time)、跳跃缓冲(Jump Buffer)、精准碰撞处理,以及可调加速度曲线,
带来顺滑且手感极佳的操作体验。

✔ 远程与近战战斗支持
集成完整的武器系统,支持近战与远程攻击,包括投射物逻辑、攻击动画以及可自定义的武器行为。

✔ 支持本地合作多人模式
支持沙发合作(Couch Co-op),可使用独立输入设备。
当仅检测到一个输入设备时,玩家 2 将自动镜像玩家 1 的输入,方便单人测试。

✔ 无缝集成 Unity 动画系统
与 Unity Animator 完美兼容,实现平滑的动画混合与动态状态切换。

✔ 拾取物、敌人与 Boss 战
演示场景展示了所有核心机制——包括可收集道具、具有不同 AI 行为的敌人,以及用于展示高级战斗与移动的 Boss 战。

✔ 基于 Scriptable Object 的轻松配置
通过直观的 Scriptable Object 系统修改移动参数、武器属性和角色能力,无需改动代码。

✔ 支持移动端与手柄输入
开箱即用支持键盘、手柄与触屏输入,适用于 PC 与移动平台游戏。

包含内容

✔ 完整可游玩的演示场景
在互动式教程环境中学习所有核心机制。

✔ 基于状态的角色逻辑系统
轻松扩展并自定义角色移动能力。

✔ 完整移动系统
行走、奔跑、跳跃、下蹲、冲刺、墙壁滑行等一应俱全。

✔ 可自定义重力与加速度
自由调整物理参数,适配任何平台跳跃风格。

✔ 战斗系统
支持近战与远程攻击,并集成动画支持。

✔ Scriptable Object 配置系统
无需修改代码即可调整所有移动与战斗参数。

✔ 多人模式支持
启用第二输入设备即可体验本地合作。

✔ 拾取物、敌人和 Boss 战演示
完整示例包含道具交互、敌人 AI 以及最终 Boss。

✔ 模块化 & 可扩展架构
轻松添加新机制或修改现有功能。

✔ 移动端触控输入
支持屏幕虚拟按键,快速适配移动设备。

✔ 完整文档与支持
包含详细文档、视频教程以及活跃的 Discord 社区,助你快速上手。

将你的游戏移动体验提升到新高度!

选择 2D Character Controller Pro,你将获得一套 经过实战验证、高度灵活 的角色移动系统,
可适配任何类型的 2D 平台或动作游戏。

无需再从零构建移动系统——
现在就开始打造高质量、沉浸式的游戏体验吧!

🎮 试玩演示: Demo Game
📖 查看文档: Documentation
🎥 视频教程: YouTube Channel
💬 加入社区: Discord Server

立即构建流畅且精准的 2D 角色移动!

不要再浪费时间重复造轮子,
使用 2D Character Controller Pro,专注于打造你心目中的最佳游戏!🚀

Technical details

✅ 高级角色移动系统 —— 基于物理的流畅控制,包含行走、奔跑、跳跃、冲刺、墙壁滑行、蹬墙跳跃与下蹲。

✅ 基于状态的角色逻辑 —— 构建于可扩展的状态机之上,轻松修改并扩展角色行为。

✅ 墙体交互机制 —— 支持墙壁滑行与蹬墙跳跃,增强地图探索与移动流畅度。

✅ 冲刺与空中冲刺系统 —— 可配置地面与空中冲刺,支持无敌帧、冷却时间及移动限制设置。

✅ 可自定义重力与跳跃行为 —— 精细调整跳跃高度、土狼时间(Coyote Time)与跳跃缓冲(Jump Buffer),实现精准平台跳跃手感。

✅ 战斗系统就绪 —— 内置近战与远程武器、投射物系统,以及 Boss 战斗机制。

✅ 多人模式支持 —— 本地沙发合作模式,支持独立输入设备,或在单手柄情况下镜像输入用于测试。

✅ 基于 Scriptable Object 的配置系统 —— 无需修改代码即可调整移动参数、跳跃物理与角色能力。

✅ 基于物理的碰撞处理 —— 提供精准的碰撞检测与环境交互表现。

✅ 无缝动画支持 —— 与 Unity Animator 系统深度集成,实现平滑的动画混合与状态过渡。

✅ 移动端与手柄支持 —— 基于 Unity Input System,支持键盘、手柄与触屏操作。

✅ 完整演示场景 —— 互动式教程涵盖移动、战斗、敌人、Boss、武器与 UI 交互。

✅ 高度灵活的自定义能力 —— 可轻松集成至任何 2D 平台、类银河恶魔城或动作游戏,状态逻辑可自由扩展。

🔹 完整文档支持 —— 提供详细使用指南,并拥有持续成长的 Discord 社区,获取支持与更新。

2D Character Controller Pro

Store rating
(not enough ratings)
Local data
132Views
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Price
¥172.90
¥247
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
304.1 MB
Latest version
1.1.0
Latest release date
2025-12-25
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.7.6 or higher
Publisher Support
artjomriewe@gmail.com