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套完整的高品质角色扮演游戏角色动画,附带可选的基于物理引擎的角色控制器!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
描述
若您正在寻找一套完整的高品质RPG角色动画资源,这正是终极解决方案!无论您开发的是奇幻、动作还是冒险类游戏,本资源包都能满足角色生动呈现所需的一切需求。另附可选物理引擎角色控制器。
💡 亮点
1437个精雕细琢的专业级动画,附带游戏手柄兼容的物理引擎角色控制器脚本,即插即用!您也可使用现有角色控制器或编写自定义控制器!
角色采用Mecanim人形骨骼配置,可轻松替换自有角色模型,并支持完整五指手部结构以适配高精度模型。
配套动画控制器设计简洁明了,您亦可单独使用动画资源创建自定义控制器。角色通过根部运动实现精准动作追踪,并采用深度调校的混合技术确保流畅过渡。
WebGL 演示 - http://demo.explosive.ws/rpg-character-mecanim-animation-pack.html
动画列表 - http://demo.explosive.ws/rpg-character-mecanim-animation-pack-animations.html
Discord 服务器 - https://discord.gg/bjpKxtKcVv
文档 - http://demo.explosive.ws/RPGCharacterMecanimAnimationPackReadMe.pdf
支持 - https://www.explosive.ws/pages/contact
✅ 包含内容
🗡 单手武器
包含:匕首、剑、战锤、道具、手枪、长矛
攻击:所有单手武器类型均可进行左右方向性打击。
防御:格挡、破格挡、方向性反击、击退及起身。
移动动作:步行、奔跑、冲刺、侧移、翻滚、蹲行、闪避。
实用动作:拾取、装弹(手枪)、道具使用。
静态姿态:标准、警戒、受伤、蹲伏。
游戏状态:眩晕、死亡、复活、收刀/出刀、激活动画。
⚔️ 双手武器
包含:斧、剑、矛、弓、弩、步枪、法杖、投掷武器
攻击动作组:近战与远程攻击的左右方向性打击。
移动动作:奔跑、冲刺、侧移、蹲行、突进、翻滚、跳跃。
防御与反应:完全格挡、破防、受击反应及击倒。
游戏状态:眩晕、死亡、复活、坠落、落地及武器切换。
闲置变体:正常、警戒、蹲伏、受伤。
瞄准射击(远程武器):
9方向瞄准网格(上/中/下 × 左/中/右)。
拉栓、射击、换弹及流畅过渡动画。
🥊 徒手格斗
完整徒手攻击集:拳击、踢击及方向性打击。
防御动作:格挡、破防及受击变体。
多向移动与闪避(步行/奔跑/侧移/冲刺/翻滚)。
完整反应系统:击倒/眩晕/死亡/复活/起身。
待机状态:正常/警戒/受伤/蹲伏。
🌿 放松动画套装
专为探索、闲暇时刻及NPC设计的非战斗动画套件,为平和或剧情驱动的游戏体验增添真实感。完美适用于城镇场景、对话场面、过场动画或AI驱动的探索,让角色在战斗之外也充满生命力。
放松移动:步行、奔跑、侧移及多方向转身。
闲置动作:呼吸、重心转移及自然站姿。
状态转换:闲置与战斗准备状态间的切换动画。
交互动作:包含环境拾取、观察手势及对话动画,实现逼真沉浸的角色行为。
🧙 特殊动画套装
施法动画:涵盖徒手、持械及法杖三种武器风格。
游泳与攀爬:水域移动及垂直/梯面攀越动作。
⚙️ 技术与系统特性
完整Mecanim人形骨架系统,支持精细五指手部建模。
根部动作系统实现精准动作追踪与动画混合。
简洁动画控制器:模块化状态节点确保清晰度与灵活性。
内置物理刚体角色控制器(可选)。
内置头部转向控制器实现自然方向聚焦。
IKHands脚本确保武器持握时手部正确对齐。
全新输入系统支持所有现代游戏手柄。
要试用此资源的样本版本,请获取免费的RPG角色Mecanim动画包,在您的项目中进行测试。
https://assetstore.unity.com/packages/package/65284
若您正在寻找一套完整的高品质RPG角色动画资源,这正是终极解决方案!无论您开发的是奇幻、动作还是冒险类游戏,本资源包都能满足角色生动呈现所需的一切需求。另附可选物理引擎角色控制器。
💡 亮点
1437个精雕细琢的专业级动画,附带游戏手柄兼容的物理引擎角色控制器脚本,即插即用!您也可使用现有角色控制器或编写自定义控制器!
角色采用Mecanim人形骨骼配置,可轻松替换自有角色模型,并支持完整五指手部结构以适配高精度模型。
配套动画控制器设计简洁明了,您亦可单独使用动画资源创建自定义控制器。角色通过根部运动实现精准动作追踪,并采用深度调校的混合技术确保流畅过渡。
WebGL 演示 - http://demo.explosive.ws/rpg-character-mecanim-animation-pack.html
动画列表 - http://demo.explosive.ws/rpg-character-mecanim-animation-pack-animations.html
Discord 服务器 - https://discord.gg/bjpKxtKcVv
文档 - http://demo.explosive.ws/RPGCharacterMecanimAnimationPackReadMe.pdf
支持 - https://www.explosive.ws/pages/contact
✅ 包含内容
🗡 单手武器
包含:匕首、剑、战锤、道具、手枪、长矛
攻击:所有单手武器类型均可进行左右方向性打击。
防御:格挡、破格挡、方向性反击、击退及起身。
移动动作:步行、奔跑、冲刺、侧移、翻滚、蹲行、闪避。
实用动作:拾取、装弹(手枪)、道具使用。
静态姿态:标准、警戒、受伤、蹲伏。
游戏状态:眩晕、死亡、复活、收刀/出刀、激活动画。
⚔️ 双手武器
包含:斧、剑、矛、弓、弩、步枪、法杖、投掷武器
攻击动作组:近战与远程攻击的左右方向性打击。
移动动作:奔跑、冲刺、侧移、蹲行、突进、翻滚、跳跃。
防御与反应:完全格挡、破防、受击反应及击倒。
游戏状态:眩晕、死亡、复活、坠落、落地及武器切换。
闲置变体:正常、警戒、蹲伏、受伤。
瞄准射击(远程武器):
9方向瞄准网格(上/中/下 × 左/中/右)。
拉栓、射击、换弹及流畅过渡动画。
🥊 徒手格斗
完整徒手攻击集:拳击、踢击及方向性打击。
防御动作:格挡、破防及受击变体。
多向移动与闪避(步行/奔跑/侧移/冲刺/翻滚)。
完整反应系统:击倒/眩晕/死亡/复活/起身。
待机状态:正常/警戒/受伤/蹲伏。
🌿 放松动画套装
专为探索、闲暇时刻及NPC设计的非战斗动画套件,为平和或剧情驱动的游戏体验增添真实感。完美适用于城镇场景、对话场面、过场动画或AI驱动的探索,让角色在战斗之外也充满生命力。
放松移动:步行、奔跑、侧移及多方向转身。
闲置动作:呼吸、重心转移及自然站姿。
状态转换:闲置与战斗准备状态间的切换动画。
交互动作:包含环境拾取、观察手势及对话动画,实现逼真沉浸的角色行为。
🧙 特殊动画套装
施法动画:涵盖徒手、持械及法杖三种武器风格。
游泳与攀爬:水域移动及垂直/梯面攀越动作。
⚙️ 技术与系统特性
完整Mecanim人形骨架系统,支持精细五指手部建模。
根部动作系统实现精准动作追踪与动画混合。
简洁动画控制器:模块化状态节点确保清晰度与灵活性。
内置物理刚体角色控制器(可选)。
内置头部转向控制器实现自然方向聚焦。
IKHands脚本确保武器持握时手部正确对齐。
全新输入系统支持所有现代游戏手柄。
要试用此资源的样本版本,请获取免费的RPG角色Mecanim动画包,在您的项目中进行测试。
https://assetstore.unity.com/packages/package/65284
角色扮演游戏角色动画资源包
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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
151.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-01-07
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
