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面向飞行、游泳和漂浮智能体的 3D 寻路与 ORCA 局部避障。Nav3D 在场景的整个三维空间中寻路——开阔的天空、狭窄的通道、洞穴——路径按每个智能体的体型计算。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.4
兼容
兼容
兼容
团结 1.6.13
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

智能体在场景的整个三维空间里寻路——开阔的天空、狭窄的通道、洞穴、空间站内部——并在飞行中互相避让。

⁠

路径按智能体的实际体型计算:小型侦察机和大型货船在同一几何体中会走不同的路线。开箱即有像飞机一样带倾斜转弯的飞行;世界可以在游戏运行时改变,甚至从零开始生成。

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🔗 了解更多: 🎮 可下载的 Demo | 📖 文档(英文) | ▶️ 快速入门视频教程(B站,中文字幕) | 🎬 宣传视频(B站)

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⭐ 自 2017 年起在 Unity 资源商店上架,持续开发和维护。 ⭐

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适用场景

一切在空间中移动、而不是在地面上行走的对象:鸟类和飞行生物、鱼类和水下生物、龙、无人机、飞机、宇宙飞船、潜艇。适用于空战与无人机模拟、太空游戏、水下世界、带空中单位的塔防和失重环境——凡是"可行走表面"不成立的地方,正是 NavMesh 无能为力的地方。不同体型的群体、在游戏中被编辑或摧毁的关卡、随玩家移动而生成的世界,都在 Nav3D 的能力范围之内。

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为定制而生

Nav3D 以完整的 C# 源码发布,没有外部依赖,没有需要绕开的黑盒。每一类智能体都是一个 Nav3DAgentConfig 资源——近 40 个参数,涵盖速度、半径、运动模式、避障和寻路——在检视面板中调整,不同体型和性格的智能体可以共处一个场景。路径也可以直接为你所用:Nav3DPath 可以在你自己的代码里查询路径,同一套搜索可以驱动导弹、摄像机轨道或 AI 决策。十个 Demo 场景全部在编辑器中搭建,打开任意一个,按下 Play 之前就能看清它是怎么构建的。

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支持 AI 编程助手

资源包内含六个 AI Skills:让编程助手按真实的 API(而不是靠猜)搭建场景、注册障碍物、下达智能体指令、查询路径和排查问题的说明文件。它们位于 Assets/Nav3D/AI/Skills/——让你的助手读一遍这个文件夹,之后它就会遵循这些说明。

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为在空间中穿行、而非在地面上行走的智能体而打造。

技术细节

寻路

✅ 在覆盖整个场景体积的自适应八叉树上运行 A*,带路径平滑。 ✅ 按体型寻路:路径为智能体的半径留出空间,钻不过去的通道直接拒绝。

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局部避障与运动

✅ ORCA 局部避障:400 个互相避让的智能体,每帧约 4.5 毫秒。 ✅ 四种运动模式,包括像飞机一样带倾斜转弯的飞行。

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障碍物

✅ 障碍物可以在游戏中添加、移动、修改和删除,智能体自动绕行并重新寻路。 ✅ 预烘焙障碍物,加载几乎瞬间完成。 ✅ 分辨率区域:只在空间狭窄的地方提高精度。

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智能体与工具

✅ Nav3DAgent 提供 MoveTo、MoveToPoints 和 FollowTarget。 ✅ Nav3DEvader 和 Nav3DSphereShell,用于不是智能体的物体。 ✅ Nav3DPath,在你自己的代码里查询路径。 ✅ 运行模式下的八叉树与智能体路径可视化。

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资源包

✅ 完整 C# 源码。 ✅ 十个 Demo 场景。 ✅ 六个面向编程助手的 AI Skills。 ✅ PDF 使用手册(英文)。 ✅ 团结引擎 1.6.13 及以上,Unity 2022.3.62f1 及以上。 ✅ Windows、macOS、Android、iOS。 ✅ 无资源包依赖。 ✅ Demo 场景使用 Unity UI(com.unity.ugui),所有标准项目模板均已包含。 ⚠️ 不支持 WebGL。

Nav 3D Pro — 3D Pathfinding & Flying AI Navigation

Unity 海外资源商店评分
4.2(24条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
9.3 MB
最新版本
3.0.1
最新发布日期
2026-10-12
支持Unity版本
2022.3.62f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.13或更高