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确定性 C++ 寻路引擎。2.8万节点基准测试:0.433μs 距离求值,0.333ms 路径还原。具备 1925万 QPS 吞吐量,支持异步热更新与严格的 0-GC 运行。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.2
兼容
兼容
兼容
描述

[ 系统概述 ]

传统的启发式搜索 (A*) 或 NavMesh 架构在海量单位并发时,极易遭遇 CPU 瓶颈与 GC 垃圾回收卡顿。ChronoPath 是一款决定性图路由引擎。它基于底层 C++ 核心构建,将寻路计算完全卸载至非托管的原生内存空间,完美绕过 Unity 主线程与托管堆的性能瓶颈。


[ 性能基准 ]

(在 28,249 节点、66,722 条边的真实路网上评估,测试 CPU 为 AMD Ryzen 5 7500F — 15 次冷启动中位数)

- 距离求值:中位数 0.433 μs / 次查询。

- 路径还原(节点序列):中位数 0.333 ms / 次查询。

- 动态状态同步:全局路网重构中位数约 800 ms。支持后台异步计算,完全不阻塞前台查询的执行。

- 系统吞吐量:12 线程并发下,中位数达 19,250,000 QPS。

- 内存执行:在标准的查询与路径还原循环中,严格保持 0-Byte GC 内存分配。

- 极限压测(10,000 单位):在 100×80 网格且包含动态封路区域的场景中,无锁 0-GC A* 基线耗时 14,002 ms;ChronoPath 仅需 91 ms(加速约 154 倍)。


[ 核心机制 ]

- 解耦架构:将距离成本计算与物理内存操作分离,完美兼容决定性帧同步 (Lockstep) 模拟。

- 异步状态替换:拓扑修改(如修改边权重)会触发后台索引重构。前台查询将不受干扰地继续执行;更新完成后,新状态会自动无缝替换生效。

- 高并发执行:底层原生状态支持并发读取。可与标准 C# Parallel.For 循环或 async Task 完美集成。

- 输入数据净化:自动清理异常数值。无效浮点数 (NaN) 或极端离群值会自动转换为物理断点,确保数学计算的绝对稳定。


[ 5步快速入门 ]

- 第 1 步 (初始化):在启动时调用一次 new ChronoPathAPI(...),将你的地图数据喂给引擎。

- 第 2 步 (转换 ID):查询前,调用 GetInternalId() 将你自定义的节点 ID 转换为引擎的内部 ID。

- 第 3 步 (查询):创建一个可复用的大数组(如 new uint[32768])传给 RetrievePath()。循环读取时务必使用 Math.Min(actualLen, array.Length),防止越界崩溃。

- 第 4 步 (动态封路):如果道路被封锁,调用 UpdateEdgeWeight(),然后把 RebuildAll() 扔进后台 Task.Run 中,路网即可无卡顿更新。

- 第 5 步 (清理释放):退出游戏时,等待后台重构任务结束 (.Wait()),然后务必调用 Dispose() 释放原生内存,防止内存泄漏。


[ 购买前必读 ]

- 目标平台:当前版本仅提供 Windows 64-bit (x86_64) 的预编译动态库 (DLL),支持 Editor 和 Standalone 模式。

- 硬件建议:标准 x86_64 CPU 架构。推荐支持 AVX2 指令集的处理器以获得峰值性能,但不作强制要求(老 CPU 会自动安全回退)。

- Unity Job System 限制:由于托管数组互操作的限制,本引擎的 API 不支持在 Unity Burst/Job System 内部调用。

- 特别注意:本包不包含跨平台库(安卓、iOS、macOS、Linux)。


[ 联系与商务合作 ]

如需跨平台编译支持、源代码授权、企业级定制开发或寻求工作机会/技术岗位,请联系:

isacbieber51@gmail.com

技术细节
  • - 核心语言:C++,C#
  • - 目标平台:仅支持 Windows 64-bit (x86_64) Editor 和 Standalone 打包
  • - 内存分配:运行时寻路查询期间严格 0-Byte GC 分配
  • - 线程安全:原生层面上支持无锁并发读取
  • - 依赖项:仅依赖 C++ STL 与 OpenMP(无传染性开源协议,100% 专有知识产权)
  • - 渲染管线:独立于渲染层(100% 兼容 Built-in / URP / HDRP)

ChronoPath 极速动态寻路引擎

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席位
文件大小
2.2 MB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2026-07-03
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.2或更高
发布者支持
1120207089@qq.com