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使用逼真的车辆和行人系统,让你的城市环境焕发生机。完全可自定义且易于设置,无需编程。非常适合各种驾驶场景。
描述
包含 Mobile Traffic System 与 Mobile Pedestrian System 协同运行的完整示例。
包含以下独立资产:
- Mobile Traffic System V3 —— 高性能且易于使用的交通系统,只需几次点击即可让任何驾驶游戏更加有趣。无需编程即可完成设置。
- Mobile Pedestrian System —— 通过可自定义的行人系统创建真实且充满活力的城市环境。可分配行人类型、设置优先路点,并管理动态障碍物避让。
以上所有资产都可以在此项目之外独立使用,只需将您需要的文件夹导入到您的项目中即可。
主要功能:
- 使用网格系统,可在任何规模的场景中使用且不会产生性能问题。
- 路点寻路:使用场景中已有的路点计算两个路点之间的最短路径。
- 支持红绿灯路口。
- 优先路口支持:车辆和行人可自行判断是否等待或进入路口。
- 玩家组件:一个脚本使交通车辆和行人在路口为玩家让行,同时交通车辆也可以超越玩家车辆。
- 车辆与行人类型:可为车辆和行人分配不同类型,并可根据类型限制某些路径的通行(例如:卡车只允许在第一车道行驶,不允许进入城市)。
- 优先路点:可设置路径的重要性,例如在主路径生成更多车辆或行人,在次要路径生成较少。
- 路点自定义事件:当车辆或行人到达特定标记的路点时触发,可用于应用中的动态行为。
- 可通过 API 覆写系统行为。
- 可订阅系统中的各种事件,更好地了解系统运行情况并进行自定义。
- 自定义编辑器工具:多个编辑器窗口,使集成流程更加顺畅。
- 简单 API 支持高级功能。
- 提供完整源码并附带注释。
- 适用于所有支持 Burst 编译器的平台。
完整功能列表可在各自的资产页面查看。
演示:
PC | Android
演示中看到的所有内容都包含在包内:
- 1 辆移动端可用的车辆,包含 3 个 LOD 和可更换颜色(由 PolyNinja 提供)。
- 1 个可用于正式项目的行人角色(由 SICS Games 提供)。
- Unity 提供的基础动画:Die、Idle、Revive、Run、Walk。
- 9 块道路模块,可自由组合以创建复杂道路。
- 20 个简单的城市建筑,用于丰富环境。
- 1 个演示场景,将以上所有元素组合成演示中的可游玩场景。
如需更快获得支持并参与新功能投票,请加入我们的 Discord。
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- Mobile Pedestrian System —— 通过可自定义的行人系统创建真实且充满活力的城市环境。可分配行人类型、设置优先路点,并管理动态障碍物避让。
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主要功能:
- 使用网格系统,可在任何规模的场景中使用且不会产生性能问题。
- 路点寻路:使用场景中已有的路点计算两个路点之间的最短路径。
- 支持红绿灯路口。
- 优先路口支持:车辆和行人可自行判断是否等待或进入路口。
- 玩家组件:一个脚本使交通车辆和行人在路口为玩家让行,同时交通车辆也可以超越玩家车辆。
- 车辆与行人类型:可为车辆和行人分配不同类型,并可根据类型限制某些路径的通行(例如:卡车只允许在第一车道行驶,不允许进入城市)。
- 优先路点:可设置路径的重要性,例如在主路径生成更多车辆或行人,在次要路径生成较少。
- 路点自定义事件:当车辆或行人到达特定标记的路点时触发,可用于应用中的动态行为。
- 可通过 API 覆写系统行为。
- 可订阅系统中的各种事件,更好地了解系统运行情况并进行自定义。
- 自定义编辑器工具:多个编辑器窗口,使集成流程更加顺畅。
- 简单 API 支持高级功能。
- 提供完整源码并附带注释。
- 适用于所有支持 Burst 编译器的平台。
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- 1 辆移动端可用的车辆,包含 3 个 LOD 和可更换颜色(由 PolyNinja 提供)。
- 1 个可用于正式项目的行人角色(由 SICS Games 提供)。
- Unity 提供的基础动画:Die、Idle、Revive、Run、Walk。
- 9 块道路模块,可自由组合以创建复杂道路。
- 20 个简单的城市建筑,用于丰富环境。
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技术细节
城市交通与行人系统
Unity 海外资源商店评分
5.0(8条评分)
国内数据
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席位
文件大小
113.2 MB
最新版本
1.5.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.4.0或更高
发布者支持
gley.assets@gmail.om
