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行为AI
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使用可自定义的行人系统,创建真实且充满活力的城市环境。为行人分配类型,设置优先路点,并管理动态障碍物避让。
描述
主要功能:

- 基于路点的行人系统。

- 使用网格系统,可在任何规模的场景中使用且不会产生性能问题。

- 行人移动通过角色动画器的 Apply Root Motion 实现。

- 支持任何人形角色(Humanoid)。

- 支持任何动画。

- 轻松创建并集成自定义行为。

- 支持带红绿灯和无红绿灯的街道过马路。

- 独立的过街组件,可与现有车辆系统集成。

- 与 Mobile Traffic System 无缝集成。

- 路点寻路:使用场景中已有路点计算两个路点之间的最短路径。

- 行人可沿指定路径行走:可让任意行人从场景任意位置到达指定目的地。

- 基础的静态与动态障碍物避让。

- 行人类型:可分配不同类型,并根据类型限制进入特定区域(例如:只有标记为学生的行人可以在校园内行走)。

- 优先路点:可设置行人路径的重要性,例如在市中心拥挤区域生成更多行人,在城市边缘生成较少行人。

- 路点自定义事件:当行人到达特定标记路点时触发,可用于应用中的动态行为。

- 支持将行人加入车辆池但不由系统实例化,需要在适当时机通过代码实例化。

- 可订阅系统中的各种事件,更好地了解系统运行情况并进行自定义。

- 为部分操作添加委托,方便修改系统默认行为。

- 自定义编辑器工具:多个编辑器窗口,使集成流程更加顺畅。

- 对象池与复用系统:用更少的行人数量在玩家周围创建高密度人群,从而提升性能。

- 简单 API 支持高级功能。

- 提供完整源码并附带注释。

- 适用于所有支持 Burst 编译器的平台。

兼容:

Road Constructor

演示:

PC

演示中看到的所有内容都包含在包内:

- 1 个可用于正式项目的行人角色(由 SICS Games 提供)。

- 来自 Unity Adam 项目的动画:Die、Idle、Revive、Run、Walk。

- 1 辆移动端可用的车辆,包含 3 个 LOD 和可更换颜色(由 PolyNinja 提供)。

- 9 块道路模块,可自由组合以创建复杂道路。

- 20 个简单的城市建筑,用于丰富环境。

- 1 个演示场景,将以上所有元素组合成演示中的可游玩场景。

有关详细说明,请查阅文档。

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技术细节
- 并行作业系统 —— 提升性能。

- Burst 编译器 —— 加速计算。

- 对象池系统 —— 在玩家周围生成行人,可用较少的行人数创建高密度人群,非常适合大规模环境。

- 图层管理 —— 提升优化效果。

- 路点系统 —— 附带易用的路点编辑器,可半自动生成路点。

- 行人移动通过角色动画器的 Apply Root Motion 实现。

- 系统仅需一个包含转向动画和行走动画的混合树即可运行,配置已包含在包内。

- 其他动画和行为可轻松集成。

- 提供完整源码并附带详细注释,无 DLL 文件。

移动端行人系统

Unity 海外资源商店评分
5.0(7条评分)
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席位
文件大小
96.6 MB
最新版本
1.5.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.4.0或更高
发布者支持
gley.assets@gmail.om