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使用可自定义的行人系统,创建真实且充满活力的城市环境。为行人分配类型,设置优先路点,并管理动态障碍物避让。
Description
主要功能:
- 基于路点的行人系统。
- 使用网格系统,可在任何规模的场景中使用且不会产生性能问题。
- 行人移动通过角色动画器的 Apply Root Motion 实现。
- 支持任何人形角色(Humanoid)。
- 支持任何动画。
- 轻松创建并集成自定义行为。
- 支持带红绿灯和无红绿灯的街道过马路。
- 独立的过街组件,可与现有车辆系统集成。
- 与 Mobile Traffic System 无缝集成。
- 路点寻路:使用场景中已有路点计算两个路点之间的最短路径。
- 行人可沿指定路径行走:可让任意行人从场景任意位置到达指定目的地。
- 基础的静态与动态障碍物避让。
- 行人类型:可分配不同类型,并根据类型限制进入特定区域(例如:只有标记为学生的行人可以在校园内行走)。
- 优先路点:可设置行人路径的重要性,例如在市中心拥挤区域生成更多行人,在城市边缘生成较少行人。
- 路点自定义事件:当行人到达特定标记路点时触发,可用于应用中的动态行为。
- 支持将行人加入车辆池但不由系统实例化,需要在适当时机通过代码实例化。
- 可订阅系统中的各种事件,更好地了解系统运行情况并进行自定义。
- 为部分操作添加委托,方便修改系统默认行为。
- 自定义编辑器工具:多个编辑器窗口,使集成流程更加顺畅。
- 对象池与复用系统:用更少的行人数量在玩家周围创建高密度人群,从而提升性能。
- 简单 API 支持高级功能。
- 提供完整源码并附带注释。
- 适用于所有支持 Burst 编译器的平台。
兼容:
Road Constructor
演示:
演示中看到的所有内容都包含在包内:
- 1 个可用于正式项目的行人角色(由 SICS Games 提供)。
- 来自 Unity Adam 项目的动画:Die、Idle、Revive、Run、Walk。
- 1 辆移动端可用的车辆,包含 3 个 LOD 和可更换颜色(由 PolyNinja 提供)。
- 9 块道路模块,可自由组合以创建复杂道路。
- 20 个简单的城市建筑,用于丰富环境。
- 1 个演示场景,将以上所有元素组合成演示中的可游玩场景。
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Technical details
移动端行人系统
Unity Asset Store rating
5.0(7 ratings)
Local data
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Price
¥489.30
¥699
30% OFF
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License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
96.6 MB
Latest version
1.5.2
Latest release date
2026-03-12
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.4.0 or higher
Publisher Support
gley.assets@gmail.om
