首页
工具
行为AI
screenshot
1/3
thumbnail
为您的 Unity 游戏提供完整的车辆与行人 AI 系统。基于 Burst 编译器与网格对象池实现高性能,支持复杂路口、特种车辆优先、玩家交互与自定义行为,无需编写代码。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.4.0
兼容
兼容
兼容
描述

支持团结引擎(Tuanjie)1.4.0 及以上版本。

打造充满生机的城市——城市交通与行人系统,让智能交通与灵敏的行人在街道、路口与人行横道间无缝共存。

本系统整合了《移动交通系统》与《移动端行人系统》的完整能力,构建为统一的城市框架。由于两套系统基于相同的高性能架构构建,车辆可自动在红绿灯前停车、在人行横道前让行、超越较慢车辆,并与行人自然互动,开箱即用。

无论您在制作开放世界驾驶游戏、城市模拟游戏、赛车游戏、角色扮演体验还是城市沙盒项目,本资源包都能让您在几分钟内(而非几个月)创建可信、高密度的鲜活城市。

完整城市生态:一次购买获得两套可独立运行、也可无缝协作的资产,涵盖打造鲜活城市所需的一切。
移动端高性能:可在 2018 年的移动硬件上流畅处理数百个车辆与行人的组合,同时也可扩展至大型开放世界 PC 项目。
可用于正式项目的城市模拟:涵盖特种车辆优先、交替让行、智能人行横道与动态行人路径等功能。
套装优惠:相比单独购买两款资产,套装价格立省 ¥199(以标价为准)。

主要功能:
300+ 车辆与高密度人群
共享路口与红绿灯逻辑
复杂路口与环形路口支持
超车与变道
支持卡车、公交车及拖车
特种车辆优先
基于路点的寻路系统
玩家交互支持
移动端友好性能
简单设置,无需编写代码

性能与优化:
经过验证的移动端基准测试:在中端 2018 年 Android 设备上可流畅模拟 300 辆活跃车辆及高密度行人人群。
网格对象池:在玩家周围的实时网格中动态管理车辆与行人对象池,以最小开销实现最大城市密度。
支持开放世界:完整支持大型城市场景的附加场景加载。
跨平台 Burst 架构:基于 Unity Burst 编译器与专用并行作业系统构建,降低移动端、PC、主机及 VR 平台的物理运算开销。

路口与道路行为:
红绿灯路口:车辆与行人在共享路口自动同步——车辆红灯自动停车,行人同时获得通行信号,全部开箱即用。
优先路口:车辆与行人可独立判断是否等待、让行或进入路口。
人行横道行为:车辆会平稳减速并等待正在通过的行人。
环形路口支持:车辆会等待,直到环形路口空闲后再进入。
复杂让行:可指定特定路点必须清空才能进入路口。
交错式让行:适用于多车道汇合或收窄场景,车辆依次交替进入狭窄道路。
区域与类型限制:可按车辆或行人类型限制道路与区域的通行(例如:卡车仅限外侧车道,仅学生可进入校园区域)。
速度路线:可为场景中任意区域设置全局或车道限速。

系统智能:
特种车辆优先:交通车辆与行人会自动为救护车等指定特殊车辆让路。
超车与车道选择:车辆会自动检测相邻车道,安全超越较慢车辆或静止的玩家。
避障:行人可平滑绕过固定场景物体及移动物体。
自定义行为:无需修改核心代码即可为车辆与行人创建并分配自定义行为。
自主决策:车辆与行人均可独立判断何时停车、让行、汇入车流、通过路口。

寻路与导航:
基于路点的寻路:车辆与行人均可在支持完整分支的路点网络中导航。
最短路径计算:自动计算场景中任意两个路点之间的最快路线。
指定路径跟随:可为任意车辆或行人指定固定路线,适用于线性交通模式或剧情脚本事件。
目的地路由:可通过 API 让任意车辆或行人从场景任意位置前往指定目的地。
优先路点:为道路与路径分配重要性权重,自动在市中心生成更高密度交通,在次要街道减少密度。
路点自定义事件:当车辆或行人到达特定标记路点时触发动态脚本动作。

支持的车辆与行人:
通用车辆兼容性:通过直观的一键自动设置窗口,可无缝集成任意自定义汽车、卡车或摩托车模型。
铰接式车辆:完整支持包括卡车拖车在内的多节车辆平稳通过转弯与路点网络。
公交车支持:完整支持大型多轴公交车沿城市路线与站点行驶。
任意人形角色:兼容任意骨骼与角色模型。
任意动画:兼容任何使用 Apply Root Motion 的动画控制器,无需特定动画。

支持的车辆类型:家用及商用车(轿车、SUV、跑车、自行车)、公共交通(大型多轴公交车、班车)、重型物流(工程运输车、平板车、多节铰接拖车)、特种车辆(警车、救护车、消防车及自定义应急车辆)。
支持的行人类型:通用市民(基于任意标准人形骨骼的基础人群变体)、自定义角色行为(可按区域分组、识别并限制人群行为,例如校园学生、施工人员或市中心高密度游客)。

玩家交互:
通用玩家兼容性:适配任意自定义控制器、人形玩家角色或资源商店驾驶资产。
交互式玩家组件:交通车辆与行人均会在路口为玩家优先让行,车辆也会自动超越静止的玩家车辆。
行为覆写:可通过简洁的 API 在运行时以编程方式调整车辆行为。

可扩展性与开发者友好:
零代码设置:一键即可完成两套系统的自动分配与配置。
自定义编辑器工具:多个编辑器窗口,简化两套系统的集成流程。
简洁 API:为两套系统的所有高级自定义逻辑提供完整文档支持。
事件订阅:可订阅车辆与行人事件,实现深入监控与自定义。
委托:可通过自有逻辑覆写两套系统的默认行为。
完整源码:100% 开放并附带注释。

集成与兼容性:
EasyRoads3D
CiDy 2
Road Constructor

演示:

PC | Android

演示中看到的所有内容都包含在包内:
1 辆移动端可用的车辆,包含 3 个 LOD 和可更换颜色(由 PolyNinja 提供)。
1 个可用于正式项目的行人角色(由 SICS Games 提供)。
基础动画:Die、Idle、Revive、Run、Walk。
9 块道路模块,可自由组合以创建任意道路布局。
20 个简单的城市建筑,用于丰富环境。
1 个演示场景,将以上所有元素组合呈现。

如需更快获得支持并参与新功能投票,请加入我们的 Discord

联系我们:

邮箱 | 网站
重要提示!请在首次联系时提供您的发票编号。

有关详细说明,请查阅文档

免责声明:
本资产的所有内容——包括但不限于软件包文件、脚本、文档、宣传图片、图标及商店描述——均为 Gley Games 的专有知识产权,受国际版权法保护。
未经版权所有者事先书面许可,严禁复制、再分发、转售或未经授权分享本资产或其内容(包括上传至其他网站、论坛、Telegram 群组或文件共享平台),否则将构成版权侵权。
违规者可能面临法律追究,包括 DMCA 下架请求、失去 Unity 资产商店访问权限,以及法律允许的其他民事或刑事处罚。

技术细节

技术特点:

  • 并行作业系统 —— 提升性能。
  • Burst 编译器 —— 加速计算。
  • 对象池系统 —— 在玩家周围生成车辆和行人,可用较少的对象创建高密度场景,非常适合大规模环境。
  • 图层管理 —— 提升优化效果。
  • 路点导航 —— 附带易用的路点编辑器,可半自动生成路点。
  • 车辆无需轮碰撞器 —— 使用射线检测以获得更高性能和精确度。
  • 完整编辑器脚本 —— 自动准备您的车辆和行人。
  • 提供完整源码并附带详细注释,无 DLL 文件。

城市交通与行人系统

Unity 海外资源商店评分
5.0(9条评分)
国内数据
186浏览
0收藏
当前价格
¥944.30
¥1,349
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
118.0 MB
最新版本
1.5.9
最新发布日期
2026-09-02
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.4.0或更高
发布者支持
gley.assets@gmail.om