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一个高性能且易于使用的交通系统,只需几次点击即可增强任何驾驶游戏。无需编程——附带详细的文档和教程。
描述

入围 2021 年 Unity 奖项资产商店最佳开发工具

改进内容:

  • 可以为车辆创建自定义行为。
  • 驾驶时的车辆物理性能得到改善。
  • 车辆碰撞效果得到提升。
  • 刹车和减速更加逼真。
  • 代码结构大幅优化。
  • 当有多车速可选时,可在最高速车道超车。
  • 车辆不再单列行驶,存在位置偏移。

主要功能:

  • 支持挂车的卡车。
  • 路点寻路:通过场景中已有路点计算两个路点之间的最短路径。
  • 交通车辆可沿指定路径行驶:可让任意车辆从场景任意位置到达特定目的地。
  • 超车功能:当道路有多车道时,车辆会自动超车。
  • 特殊车辆优先:交通车辆会为救护车或其他特殊车辆让路(可指定)。
  • 支持红绿灯路口。
  • 优先路口支持:车辆可自行判断是否等待或进入路口。
  • 环形路口支持:车辆会等待,直到环形路口空闲。
  • 狭窄道路支持:换道前会等待车道空闲。
  • 复杂让行功能:可指定特定路点必须清空才能进入路口,适用于主干道与次干道交汇场景,无需创建传统路口。
  • 交错式让行:适用于多车道道路汇合或收窄,车辆交替进入狭窄道路。
  • 建筑物避让:车辆碰到建筑物时会尝试恢复行驶。
  • 玩家组件:可让交通车辆在路口优先让玩家,并允许车辆超越玩家的车辆。
  • 可自定义车辆属性:加速度、最高速度、刹车速度、转向角等。
  • 可变车轮数量:从 3 个到任意数量。
  • 自动车辆分配:只需按下按钮即可完成。
  • 速度路线:可为特定车道或区域设置限速,所有车辆遵守。
  • 车辆类型:可为车辆分配不同类型,并可限制某些道路的通行(如:卡车仅允许在第一车道,不允许进入城市)。
  • 优先路点:可设置道路的重要性,用于主路生成更多车辆,次路生成较少车辆。
  • 灯光支持:前灯、刹车灯、转向灯、倒车灯自动工作。
  • 声音支持:基于加速度和速度的基础引擎音效。
  • 硬阴影支持:在追求更高性能时可用。
  • 路点自定义事件:车辆到达特定标记路点时触发,用于应用内动态动作。
  • 一键切换路点网络行驶方向(Beta):用于左右行驶交通场景。
  • 可通过代码让交通车辆换道。
  • 可通过 API 覆写车辆行为。
  • 车辆池支持:部分车辆不由系统实例化,需要程序在合适时机手动实例化。
  • 可订阅系统内各种事件,便于监控和自定义。
  • 为部分操作添加委托,方便修改系统默认行为。
  • 自定义编辑器工具:多种编辑器窗口,使集成流程顺畅。
  • 简单 API 支持高级功能。
  • 提供完整源码并附带注释。
  • 适用于支持 Burst 编译器的任意平台。

演示版本:

如需更快速的支持并参与新功能投票,请加入我们的 Discord

联系方式:

重要提示!请在首次联系时提供您的发票编号。

有关详细说明,请查阅文档。

免责声明:

本资产的所有内容——包括但不限于包文件、脚本、文档、宣传图片、图标及商店描述——均为 Gley Games 的专有知识产权,受国际版权法保护。

未经版权所有者事先书面许可,严禁复制、再分发、转售或未经授权分享本资产及其内容(包括上传至其他网站、论坛、Telegram 群组或文件共享平台),否则将构成版权侵权。

侵权者可能面临法律追究,包括 DMCA 下架请求、失去 Unity 资产商店访问权限,以及法律允许的其他民事或刑事处罚。

技术细节

技术特点:

  • 并行作业系统 —— 提升性能。
  • Burst 编译器 —— 加速计算。
  • 无轮碰撞器 —— 使用射线检测以获得更高性能和精确度。
  • 对象池系统 —— 在玩家周围生成车辆,可用较少车辆创建高密度交通,适用于大规模环境。
  • 图层管理 —— 提升优化效果。
  • 路点驾驶 —— 附带易用的路点编辑器,可半自动生成路点。
  • 完整编辑器脚本 —— 自动准备您的车辆。
  • 提供完整源码并附带详细注释,无 DLL 文件。

移动交通系统

Unity 海外资源商店评分
4.5(65条评分)
国内数据
210浏览
2收藏
当前价格
¥297.15
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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
105.7 MB
最新版本
3.5.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.4.0或更高
发布者支持
gley.assets@gmail.om