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为 Agents Navigation 提供的扩展包,增加了对人群系统及其他功能的支持。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.8.2
Compatible
Compatible
Compatible
Description

本软件包是对现有代理导航系统的扩展,提供基于流场/速度场的人群路径规划替代方案。该系统以 DOTS 为核心进行开发,因此充分利用了 Unity 最新的技术栈,例如 SIMD 数学库、Jobs 系统、Burst 编译器以及 Entity Component System(ECS)。此外,还支持混合模式,使其能够在面向对象编程(OOP)中与 GameObject 一起使用。

本软件包的核心支柱:

  • 与 Unity 无缝集成: 与现有 Unity 技术体系和谐融合,同时支持 Mono 和 DOTS。
  • 直观且精简的用户体验: 提供简洁清晰的使用流程,确保与 Unity 的使用习惯完美契合。
  • 开箱即用的高性能表现: 通过并行化与优化代码设计,默认即可实现高性能运行。
  • 清晰的代码架构: 遵循整洁编码原则,采用清晰的架构设计。
    采用多层 API 结构,便于进行底层交互与扩展。
  • 可扩展且模块化的代码库: 以可扩展性和模块化为核心构建,使功能扩展更加便捷,同时尽量减少对原有包的改动。

我可以在非 ECS/DOTS 代码中使用它吗?
可以。该软件包提供混合工作流程(Hybrid Workflow),可将 GameObject 与 Entities 同步,因此也可以在面向对象编程(OOP)模式下使用。当然,需要注意的是,在这种模式下性能可能会略有下降。

我可以在 ECS 中使用它吗?
可以。本软件包基于 ECS 构建。

该导航系统适用于哪些游戏类型?
本软件包非常适合塔防游戏、战斗模拟、大规模 RTS,以及任何偏向大规模人群单位的游戏类型。据传,类似的解决方案曾被用于《Supreme Commander 2》。

我可以扩展功能吗?
可以。本软件包在设计时就考虑到了可扩展性,因为每款游戏在 AI 导航方面都有独特需求。该解决方案高度模块化,允许轻松添加或移除现有行为。不过,若要高效扩展功能,需要具备一定的 ECS 知识。

它是确定性的吗?
所有系统均在 Fixed Update(固定更新)中运行。理论上,在 Intel/AMD 平台上(使用 Burst 编译器)应当是确定性的。然而,由于导航计算仍使用浮点数,因此无法保证在所有平台上都完全确定性一致。

该软件包与 Agents Navigation 有何区别?
这是其扩展包,提供了一种基于流场(Flow Field)的替代路径查找方案。此外,基础代理导航中的所有现有功能都可以与本软件包无缝配合使用,甚至可以将人群代理与 NavMesh 代理混合使用。

什么是 Flow Field(流场)?它与传统基于 NavMesh 并带避让的寻路相比如何?

Flow Field 是一种基于网格的图结构。其关键区别在于:代理的转向速度(steering velocity)不是针对每个代理单独计算,而是针对每个网格单元进行计算。

主要区别如下:

  • 性能开销计算方式不同:
    性能成本随“网格大小 × 组数量”增长,而不是单纯随代理数量增长。因此,在代理数量巨大的情况下,能够以更低的性能成本支持大规模人群。
  • 路径与避让一体化:
    路径规划与避让是结合在一起的,大大降低了代理因局部避让(local avoidance)而卡住的情况。
  • 共享目标机制:
    每个代理组必须共享相同的目标位置。这意味着当组数量过多时,性能可能会迅速下降。
  • 大规模人群表现更自然:
    在庞大人群中,整体流动效果更好、更自然。但与此同时,个体代理的独立性会降低,更倾向于服从群体流动,而非自身独立路径。

依赖项

仅通过 Discord 提供英文支持。

本软件包需要 Agents Navigation 才能使用!!!

Technical details
  • Crowd Flow
    人群流动示例。
  • Scenarios – 包含多个小型独立测试场景,用于展示一些常见的导航行为(例如:圆形移动、走廊通行、群组移动等)。
  • Board Defense – 一个小型塔防游戏示例子集,包含一些常见系统,例如建造防御塔等功能。

Agents Navigation - Crowds

Unity Asset Store rating
4.9(7 ratings)
Local data
238Views
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Price
¥143.50
¥205
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
3.8 MB
Latest version
1.2.0
Latest release date
2026-03-11
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.8.2 or higher