

行为树是一项经过验证的 AI 技术,被众多 AAA 工作室用于创建逼真、可扩展的决策系统。Behavior Designer Pro 将这一方法带向未来,采用基于 Unity DOTS 构建的现代化、面向数据的架构。
无需 DOTS 经验。Behavior Designer Pro 可配合 GameObject 或 Entity 使用,让你能够选择最适合项目的工作流。你可以逐步采用 DOTS,混合不同架构,或使用完全数据导向的方案,同时仍然可以在 Unity 中以可视化方式创作行为树。
通过利用 DOTS 实现高效的数据布局与处理,Behavior Designer Pro 降低了 AI 系统的开销,并确保随着项目规模扩大,性能依然保持稳定且可预测。即使只有少量 AI 代理,也能感受到这些性能提升,从而为项目的其他部分释放更多资源。
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🏆 行业认可
- Unity 验证解决方案
- 第 17 届 Unity Awards 提名作品
🧠 为什么选择行为树?
行为树被 3A 工作室广泛使用,它提供了一种清晰、模块化的方式来定义复杂的 AI 决策。行为树非常适合各种场景,从敌方战斗人员和 NPC,到 Boss 战和周围的野生动物。
✨主要功能
性能与架构
- 基于 Unity DOTS 构建,实现高效处理和内存访问
- 支持 GameObject、Hybrid 和 Entities 工作流
- 启动后零内存分配
- 通过 Job System 和 Burst 支持实现快速执行
- 可随着 AI 代理数量增加而平稳扩展的高效执行
创作与工具
- 可视化节点式行为树编辑器
- 带断点的实时可视化调试器
- 运行时状态检查
- 支持保存与加载
行为设计
- 基于效用理论的任务评估
- 条件中止,支持动态响应
- 用于任务间通信的共享变量
- 支持事件驱动行为
扩展性
- 熟悉且灵活的 API
- 自定义节点和编辑器扩展
- 专为长期项目集成而设计
💡用例
- 敌方 AI:巡逻、追逐、逃跑或协调群体攻击
- 同伴 AI:跟随、协助或与玩家互动
- 群体模拟:处理大规模代理行为
- 资源管理:收集、管理或防御游戏资源
- 世界互动:使 NPC、陷阱或世界物品具备情境感知能力
- 模拟系统:模拟动物、人群或村庄的行为
- 生存 AI:动态狩猎、逃跑或寻找庇护所
- 潜行与战术战斗:智能战略行为
- 自定义 AI 行为:创建独特的、特定于项目的行为
🤝无缝集成
- A* Pathfinding Project (with Movement Pack)
- Animal Controller
- Dialogue System
- DOTS Survivors
- Easy Build System
- Feel
- Love/Hate
- Curvy Splines
- PlayMaker
- Quest Machine
- Sensor Toolkit 2
- Simple Waypoint System
- State Designer
- Ultimate Character Controller
- Ultimate Inventory System
📦可用附加组件(单独购买)
- Formations Pack: 智能导航和动态群体运动
- Movement Pack: 转向行为、寻路、掩护、巡逻等
- Tactical Pack: 团体战斗意识和运动
- Senses Pack: 声音、光线、可见性等感知模块
Behavior Designer Pro 代表了 Unity 中行为树的前瞻性演进,将成熟的 AI 设计与出色性能和灵活工作流相结合。
📄许可证
此资源受自定义 EULA 管辖。此版本适用于过去 12 个月内收入或融资低于 200,000 美元的组织。只有直接在 Unity Editor 中使用行为树的用户才需要专业版许可证。
Behavior Designer Pro 3 - DOTS Powered Behavior Trees
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