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Behavior Designer Pro 是针对游戏对象和基于实体的工作流程的权威行为树解决方案。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
描述

行为树是一项经过验证的 AI 技术,被众多 AAA 工作室用于创建逼真、可扩展的决策系统。Behavior Designer Pro 将这一方法带向未来,采用基于 Unity DOTS 构建的现代化、面向数据的架构。

无需 DOTS 经验。Behavior Designer Pro 可配合 GameObject 或 Entity 使用,让你能够选择最适合项目的工作流。你可以逐步采用 DOTS,混合不同架构,或使用完全数据导向的方案,同时仍然可以在 Unity 中以可视化方式创作行为树。

通过利用 DOTS 实现高效的数据布局与处理,Behavior Designer Pro 降低了 AI 系统的开销,并确保随着项目规模扩大,性能依然保持稳定且可预测。即使只有少量 AI 代理,也能感受到这些性能提升,从而为项目的其他部分释放更多资源。

📚 文档 | 🎥 视频 | 💬 讨论 | 🌐 Discord

🏆 行业认可

  • Unity 验证解决方案
  • 第 17 届 Unity Awards 提名作品


🧠 为什么选择行为树?

行为树被 3A 工作室广泛使用,它提供了一种清晰、模块化的方式来定义复杂的 AI 决策。行为树非常适合各种场景,从敌方战斗人员和 NPC,到 Boss 战和周围的野生动物。

主要功能

性能与架构

  • 基于 Unity DOTS 构建,实现高效处理和内存访问
  • 支持 GameObject、Hybrid 和 Entities 工作流
  • 启动后零内存分配
  • 通过 Job System 和 Burst 支持实现快速执行
  • 可随着 AI 代理数量增加而平稳扩展的高效执行

创作与工具

  • 可视化节点式行为树编辑器
  • 带断点的实时可视化调试器
  • 运行时状态检查
  • 支持保存与加载

行为设计

  • 基于效用理论的任务评估
  • 条件中止,支持动态响应
  • 用于任务间通信的共享变量
  • 支持事件驱动行为

扩展性

  • 熟悉且灵活的 API
  • 自定义节点和编辑器扩展
  • 专为长期项目集成而设计

💡用例

  • 敌方 AI:巡逻、追逐、逃跑或协调群体攻击
  • ​​同伴 AI:跟随、协助或与玩家互动
  • 群体模拟:处理大规模代理行为
  • 资源管理:收集、管理或防御游戏资源
  • 世界互动:使 NPC、陷阱或世界物品具备情境感知能力
  • 模拟系统:模拟动物、人群或村庄的行为
  • 生存 AI:动态狩猎、逃跑或寻找庇护所
  • 潜行与战术战斗:智能战略行为
  • 自定义 AI 行为:创建独特的、特定于项目的行为

🤝无缝集成

  • A* Pathfinding Project (with Movement Pack)
  • Animal Controller
  • Dialogue System
  • DOTS Survivors
  • Easy Build System
  • Feel
  • Love/Hate
  • Curvy Splines
  • PlayMaker
  • Quest Machine
  • Sensor Toolkit 2
  • Simple Waypoint System
  • State Designer
  • Ultimate Character Controller
  • Ultimate Inventory System

📦可用附加组件(单独购买)

  • Formations Pack: 智能导航和动态群体运动
  • Movement Pack: 转向行为、寻路、掩护、巡逻等
  • Tactical Pack: 团体战斗意识和运动
  • Senses Pack: 声音、光线、可见性等感知模块

Behavior Designer Pro 代表了 Unity 中行为树的前瞻性演进,将成熟的 AI 设计与出色性能和灵活工作流相结合。


📄许可证

此资源受自定义 EULA 管辖。此版本适用于过去 12 个月内收入或融资低于 200,000 美元的组织。只有直接在 Unity Editor 中使用行为树的用户才需要专业版许可证

技术细节

🚀 性能驱动

基于 DOTS:利用高性能面向数据技术栈 (DOTS) 架构优化处理,无需 DOTS 知识即可使用。

支持 Burst 编译器:利用 Burst 编译器超快速执行性能关键型代码。

使用 Unity 作业系统:高效管理多线程,最大限度地提高游戏对象和实体的性能。

🎨 现代化界面和灵活性

基于 UIToolkit 构建:使用 Unity 现代化的 UIToolkit 框架,打造简洁、响应迅速且直观的界面。

兼容通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。

✅ Unity 版本支持

支持 Unity 2022.3 至 Unity 6。

注意:由于 ECS 的限制,Behavior Designer Pro 不支持 WebGL。仅提供英语支持。

Behavior Designer Pro 3 - DOTS Powered Behavior Trees

Unity 海外资源商店评分
5.0(19条评分)
国内数据
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当前价格
¥688.80
¥984
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已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证协议
非标准最终用户许可协议
文件大小
71.0 MB
最新版本
3.2.1p2
最新发布日期
2026-07-23
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
发布者支持
support@opsive.com