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在 Play Mode 运行期间编辑 C#。使用任意 IDE 保存脚本,Hot Patch 会立即应用更改,让游戏持续运行,不中断您的开发工作流。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

编辑。保存。继续运行。

Hot Patch 让您可以在 Unity 处于 Play Mode 时直接更新 C# 代码。

只需使用您喜欢的 IDE 编辑脚本并保存文件,Hot Patch 会自动将更新后的方法应用到当前运行中的游戏中,无需重新启动 Play Mode,也不会触发 Unity 的编译流程。

减少等待时间,专注于开发。

非常适合游戏玩法开发、快速原型设计、数值平衡、Bug 修复以及快速迭代。

完全兼容您现有的开发工作流。无需 IDE 插件,无需复杂配置。只需导入软件包,即可开始使用 Hot Patch。

第三方声明

Hot Patch 包含第三方库和自定义资源。相关许可证及版权归属信息已包含在 Third-Party Notices.txt 中,文件位于:

DivinityCodes/HotPatch/Third-Party Notices.txt

技术细节

功能

  • 运行时 C# 方法热补丁
  • 支持任意 IDE
  • 自动检测文件变化
  • 支持 Unity 事件方法
  • 支持泛型方法
  • 支持静态方法
  • 支持局部函数
  • 支持 Lambda 表达式
  • 支持修改方法参数
  • 支持修改返回类型
  • 支持扩展方法
  • 支持属性和索引器
  • 支持转换运算符
  • 支持事件
  • 预热补丁
  • 补丁日志记录
  • 零配置

以及更多功能!

支持系统:Windows / macOS

Link to documentation: https://divinitycodes.de/

Hot Patch | 在无需退出 Play Mode 的情况下编辑 C#

Unity 海外资源商店评分
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席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
8.0 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-10-12
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高