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编辑任何 C# 函数并在您的游戏中获得即时更新。 Hot Reload 通过立即应用代码更改来增强 Unity 开发,而无需退出播放模式!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.1.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

网站文档DiscordUnity 论坛商业版定价

☑️ Unity 经验证的解决方案

🏆 Unity Awards 2023 提名: 最佳开发工具

Hot Reload 允许您即时应用代码更改,无需编译。可在播放模式、编辑模式和设备上运行!深受独立开发者和大型工作室的信赖 - Hot Reload 已为开发者节省了数千小时。

✔️  支持的编辑

Hot Reload 支持最常见的代码编辑,包括:

  • 更改方法的逻辑。您可以使用 Unity 编辑器版本支持的所有 C# 语法,包括 C# 10。
  • 添加新方法
  • 添加新字段
  • 编辑现有字段
  • Burst Compile/Unity 作业
  • 为 Unity/Odin 检视面板编辑通用字段特性
  • 编辑泛型方法
  • 编辑泛型类中的方法/字段
  • 编辑静态/单例
  • 编辑函数参数。重命名、更改类型、添加/删除参数等
  • 编辑 async/await
  • 编辑 lambda 函数
  • 编辑属性
  • 编辑分部类
  • 任何可访问性,包括 public/private/internal/protected
  • 以及更多...

有关更多详细信息,请访问支持的功能页面

ℹ️  Asset Store 版本适用于个人和小型团队。拥有超过 10 名员工的 Unity Pro/Enterprise 公司需要商业许可证。有关更多详细信息,请参阅我们网站上的定价页面。

🎉 轻松设置

  1. 下载并导入 - 从 Unity Asset Store 下载 Hot Reload 并将其导入您的项目中。
  2. 运行它 - 单击“开始”按钮以安装并启动 Hot Reload
  3. 完成 - 进行更改并立即查看 C# 代码的更新!无需更改项目!

🚀 主要功能

  • 编辑任何函数 - 如果您有 C# 代码,Hot Reload 可以立即对其进行修补。适用于任何文本编辑器。
  • 无缝 - 应用更改无需重新加载域。这意味着游戏会持续运行,所有变量都保持不变,正如您所期望的那样。
  • 快速,即使在大型项目上也是如此 - 无论您的项目大小或复杂性如何,更改都会在几毫秒内应用。Hot Reload 已在超大型项目上证明了其可靠性。
  • Unity 经验证的解决方案 - 您可以期待一个强大且可扩展的解决方案,并在未来几年内获得持续支持。

有用链接

了解更多

Hot Reload 处于持续开发中;我们将继续添加新功能,并希望最终支持大多数(如果不是全部)可能的 C# 更改。

如果您有任何问题或想提供反馈,欢迎您在我们的 Discord 服务器、Unity 论坛上或通过我们网站上的联系表格进行。

此外,您可以关注我们的 YouTubeTwitter 帐户,以获取更多视频、教程和功能展示!

请注意,虽然我们不对 Unity 个人版用户的免费试用施加限制,但购买该资源确实有助于支持我们继续开发该资源!已经下载过该资源的用户可以无限期地继续使用它。

最终用户许可协议

请注意,Hot Reload 受 https://hotreload.net/zh/legal/eula 上的许可协议管辖,而非标准的 Unity Asset Store 最终用户许可协议。如果您对许可证或类似事宜有任何疑问,请联系我们的支持团队。

技术细节

支持的操作系统

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS (Apple Silicon 和 Intel)

支持的 UNITY 版本

  • 2019.4 (LTS)
  • 2020.3 (LTS)
  • 2021.3 (LTS)
  • 2022.1
  • 2022.2
  • 2023 (alpha)
  • Unity 6

注意:Hot Reload 很可能也适用于所有中间版本(例如 2020.2);我们只是尚未测试这些版本。

支持的代码更改

  • 编辑 monobehaviours、普通类、分部类或静态类中的函数
  • 编辑带有任何特殊关键字(virtual、override、abstract 等)的函数
  • 添加/编辑/删除字段
  • 编辑 async/await 函数
  • 编辑泛型类
  • 编辑 lambda 函数
  • 编辑 getters/setters
  • 添加、编辑或删除构造函数
  • 添加或重命名方法
  • 添加、编辑或删除方法参数
  • 添加、编辑或删除方法返回类型
  • 编辑泛型方法
  • 编辑泛型方法的类型参数
  • 添加新的属性、事件或索引器
  • 编辑可访问性修饰符(在 public/private/protected/internal 之间切换)
  • 将方法从静态更改为非静态,以及从非静态更改为静态
  • 添加新的 Unity 事件方法(Update、Awake 等)
  • 编辑以下任意类型的 Unity 作业:IJob, IJobFor, IJobParallelFor, IJobParallelForTransform, IJobParticleSystem, IJobParticleSystemParallelFor, 和 IJobParticleSystemParallelForBatch
  • 在设备上使用 mono 脚本后端进行重载(Android、Standalone)

限制

  • 调试器支持有限
  • Unity ECS 支持
  • 已在执行的异步方法不会被修补 - 只有新的调用才会使用更新后的逻辑
  • 多人游戏库(Mirror、Fishnet、Photon、MPPM 等)
  • 在设备上使用 IL2CPP 脚本后端进行重载(iOS、WebGL)
  • 添加的方法在重新编译之前不会显示在检视面板中

有关更多信息,请参阅文档常见问题解答。

Hot Reload | 编辑代码无需编译

Unity 海外资源商店评分
4.6(288条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
3.2 MB
最新版本
1.13.21
最新发布日期
2026-05-25
支持Unity版本
2020.1.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
contact@hotreload.net