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编辑任何 C# 函数并在您的游戏中获得即时更新。 Hot Reload 通过立即应用代码更改来增强 Unity 开发,而无需退出播放模式!
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.0.0
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2020.1.0f1c1
Compatible
Compatible
Compatible
Description

网站文档DiscordUnity 论坛商业版定价

☑️ Unity 经验证的解决方案

🏆 Unity Awards 2023 提名: 最佳开发工具

Hot Reload 允许您即时应用代码更改,无需编译。可在播放模式、编辑模式和设备上运行!深受独立开发者和大型工作室的信赖 - Hot Reload 已为开发者节省了数千小时。

✔️  支持的编辑

Hot Reload 支持最常见的代码编辑,包括:

  • 更改方法的逻辑。您可以使用 Unity 编辑器版本支持的所有 C# 语法,包括 C# 10。
  • 添加新方法
  • 添加新字段
  • 编辑现有字段
  • Burst Compile/Unity 作业
  • 为 Unity/Odin 检视面板编辑通用字段特性
  • 编辑泛型方法
  • 编辑泛型类中的方法/字段
  • 编辑静态/单例
  • 编辑函数参数。重命名、更改类型、添加/删除参数等
  • 编辑 async/await
  • 编辑 lambda 函数
  • 编辑属性
  • 编辑分部类
  • 任何可访问性,包括 public/private/internal/protected
  • 以及更多...

有关更多详细信息,请访问支持的功能页面

ℹ️  Asset Store 版本适用于个人和小型团队。拥有超过 10 名员工的 Unity Pro/Enterprise 公司需要商业许可证。有关更多详细信息,请参阅我们网站上的定价页面。

🎉 轻松设置

  1. 下载并导入 - 从 Unity Asset Store 下载 Hot Reload 并将其导入您的项目中。
  2. 运行它 - 单击“开始”按钮以安装并启动 Hot Reload
  3. 完成 - 进行更改并立即查看 C# 代码的更新!无需更改项目!

🚀 主要功能

  • 编辑任何函数 - 如果您有 C# 代码,Hot Reload 可以立即对其进行修补。适用于任何文本编辑器。
  • 无缝 - 应用更改无需重新加载域。这意味着游戏会持续运行,所有变量都保持不变,正如您所期望的那样。
  • 快速,即使在大型项目上也是如此 - 无论您的项目大小或复杂性如何,更改都会在几毫秒内应用。Hot Reload 已在超大型项目上证明了其可靠性。
  • Unity 经验证的解决方案 - 您可以期待一个强大且可扩展的解决方案,并在未来几年内获得持续支持。

有用链接

了解更多

Hot Reload 处于持续开发中;我们将继续添加新功能,并希望最终支持大多数(如果不是全部)可能的 C# 更改。

如果您有任何问题或想提供反馈,欢迎您在我们的 Discord 服务器、Unity 论坛上或通过我们网站上的联系表格进行。

此外,您可以关注我们的 YouTubeTwitter 帐户,以获取更多视频、教程和功能展示!

请注意,虽然我们不对 Unity 个人版用户的免费试用施加限制,但购买该资源确实有助于支持我们继续开发该资源!已经下载过该资源的用户可以无限期地继续使用它。

最终用户许可协议

请注意,Hot Reload 受 https://hotreload.net/zh/legal/eula 上的许可协议管辖,而非标准的 Unity Asset Store 最终用户许可协议。如果您对许可证或类似事宜有任何疑问,请联系我们的支持团队。

Technical details

支持的操作系统

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS (Apple Silicon 和 Intel)

支持的 UNITY 版本

  • 2019.4 (LTS)
  • 2020.3 (LTS)
  • 2021.3 (LTS)
  • 2022.1
  • 2022.2
  • 2023 (alpha)
  • Unity 6

注意:Hot Reload 很可能也适用于所有中间版本(例如 2020.2);我们只是尚未测试这些版本。

支持的代码更改

  • 编辑 monobehaviours、普通类、分部类或静态类中的函数
  • 编辑带有任何特殊关键字(virtual、override、abstract 等)的函数
  • 添加/编辑/删除字段
  • 编辑 async/await 函数
  • 编辑泛型类
  • 编辑 lambda 函数
  • 编辑 getters/setters
  • 添加、编辑或删除构造函数
  • 添加或重命名方法
  • 添加、编辑或删除方法参数
  • 添加、编辑或删除方法返回类型
  • 编辑泛型方法
  • 编辑泛型方法的类型参数
  • 添加新的属性、事件或索引器
  • 编辑可访问性修饰符(在 public/private/protected/internal 之间切换)
  • 将方法从静态更改为非静态,以及从非静态更改为静态
  • 添加新的 Unity 事件方法(Update、Awake 等)
  • 编辑以下任意类型的 Unity 作业:IJob, IJobFor, IJobParallelFor, IJobParallelForTransform, IJobParticleSystem, IJobParticleSystemParallelFor, 和 IJobParticleSystemParallelForBatch
  • 在设备上使用 mono 脚本后端进行重载(Android、Standalone)

限制

  • 调试器支持有限
  • Unity ECS 支持
  • 已在执行的异步方法不会被修补 - 只有新的调用才会使用更新后的逻辑
  • 多人游戏库(Mirror、Fishnet、Photon、MPPM 等)
  • 在设备上使用 IL2CPP 脚本后端进行重载(iOS、WebGL)
  • 添加的方法在重新编译之前不会显示在检视面板中

有关更多信息,请参阅文档常见问题解答。

Hot Reload | 编辑代码无需编译

Unity Asset Store rating
4.6(288 ratings)
Local data
960Views
19Favorites
Price
¥349.30
¥499
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
3.2 MB
Latest version
1.13.21
Latest release date
2026-05-25
Supported Unity versions
2020.1.0f1c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.0.0 or higher
Publisher Support
contact@hotreload.net