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在 Unity 项目中,有很多对象是运行时生成、系统维护或依赖复杂逻辑的对象。如果在编辑器中误修改这些对象,可能会导致:数据错乱、场景异常、运行逻辑失效等等。因此,本工具通过 HideFlags 提供一种轻量级的“编辑器对象保护机制”。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.21f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

📌 说明:

  • 在编辑模式(未进入 Play)也会执行
  • 对象被删除后会自动重建
  • 可用于“编辑器守护对象”


🎮 快捷键

  • Ctrl + Shift + L → 🔒 锁定对象
  • Ctrl + Shift + U → 🔓 解锁对象


⚠️ 注意事项

  • 仅在 Unity Editor 中有效
  • 不影响打包运行
  • 不建议锁定 Prefab Root
  • Force Unlock 会影响所有隐藏对象,请谨慎使用


🚀 总结

该工具用于:

  • 保护运行时对象
  • 防止误编辑
  • 提供批量锁定 / 解锁能力
  • 提供编辑器级对象管理能力


🔗 GitHub 链接
🔗 Gitee 链接

技术细节

🔒 HideFlags 作用说明:


HideFlags 是 Unity 提供的对象标记系统,本质是一个位掩码(bitmask),用于控制 GameObject 在编辑器中的行为。


📚 常用标记:

  • HideFlags.NotEditable:对象不可编辑
  • HideFlags.HideInHierarchy:在层级面板中隐藏
  • HideFlags.DontSave:不会被保存到场景
  • HideFlags.HideAndDontSave:完全隐藏 + 不保存


✨ 可以实现:

  • 👁️ 不可见对象
  • 🔒 可见但不可编辑对象
  • 🧹 运行后自动销毁对象
  • 🧠 编辑器保护对象

编辑器对象锁定工具

资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.6 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-02
支持Unity版本
2021.3.21f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
发布者支持
xhrvrstudio@163.com