

让僵硬、飘浮的玩法变成令人上瘾、打击感十足的游戏体验 有没有想过,为什么在《空洞骑士》《蔚蓝》或《毁灭战士》里击中敌人的感觉如此令人满足,而你的原型却像纸板一样? 秘密不在于高端图形。而在于果汁感(Juice)。 游戏手感是玩家的手指与屏幕之间的触觉对话。当一次攻击命中时,玩家期待一整套微事件的即时交响:0.08 秒的帧冻结(HitStop)、定向镜头冲击、基于创伤值的屏幕震动、色差脉冲、保持体积的角色变形,以及带低通压低的随机音高音频。 加入 DISCORD | 文档 | 其他作品 为什么大多数独立游戏原型玩起来平淡、飘忽、没有成就感? 因为真正的"游戏手感"需要几十种相互交织的微反馈:保持体积的挤压、响应灵敏的二阶弹簧物理、基于创伤曲线的镜头震动、帧级精准的顿帧,以及动态音频压低。从零开始搭建这些需要数周繁琐的样板代码,还可能因为垃圾回收(GC)峰值而拖垮移动端帧率。 隆重推出 PULSE —— Unity 终极 AAA 级游戏手感与打磨引擎。 PULSE 专为拒绝在触感满足与零开销性能之间妥协的开发者设计,只需一行零 GC 的 C# 代码,或一次检查器预设点击,即可获得整套工作室级别的反馈流水线。 PULSE 拥有交互式二阶弹簧工作室、基于创伤值的镜头震动(附 Cinemachine 桥接)、径向冲击波着色器、对象池化的战斗飘字弹窗,以及一键场景配置医生,能在几秒内把业余玩法变成打击感十足、令人上瘾的游戏体验。 内置超过 50+ 个实战打磨的预设,涵盖战斗、移动、街机与 UI,你再也不会发布一款僵硬的游戏。 别再和笨拙的补间动画较劲了。今天就为你的游戏注入果汁感吧。 默认的 Unity 开箱即用地什么都不提供。你只能自己写杂乱的协程、与 DOTween 的内存分配搏斗,或者购买臃肿的 150MB 巨型框架、花三天时间学习。 PULSE 永久解决这一切。 PULSE 被打造成一个干净、高性能、暗色科技风的强力引擎,提供工业级的游戏手感流水线:运行时零 GC 分配,且零样板代码。 ⚡ 一个统一引擎,八大强力模块 1. 🌀 二阶谐波弹簧物理引擎 告别僵硬、机械的线性补间。PULSE 采用真正的二阶微分谐振子物理(精确模拟质量、角频率 f、阻尼比 ζ 与初速度响应 r)。 • 任意目标,零分配: 驱动 Transform(位置、旋转、缩放)与 UI RectTransform(anchoredPosition、sizeDelta、CanvasGroup 透明度)。 • 交互式弹簧工作室: 在写任何一行代码之前,用实时曲线可视化窗口调整阻尼与弹性。 • 即时预设: 在 Snappy、Bouncy、Gentle、Stiff 与 Wobbly 动态之间瞬间切换。 2. 🎥 基于创伤值的镜头打磨与 Cinemachine 自动桥接 基于行业标准的创伤模型(Trauma² / Trauma³ 衰减),PULSE 提供自然、物理的屏幕震动,永不穿帮,也不会让玩家晕头转向。 • 智能创伤管理: 平滑叠加爆炸冲击,不会出现剧烈的镜头跳动。 • 定向冲击与 FOV 缩放冲击: 沿后坐力向量冲击镜头,并在重击时脉冲式改变视野范围,伴随平滑的指数恢复。 • 无缝支持 Cinemachine 2 与 3: 零设置的适配器自动连接到你正在使用的虚拟相机。 3. 🧪 保持体积的挤压、拉伸与有机摆动 以物理质量守恒为 2D 精灵与 3D 模型注入生命。 • 数学体积守恒: 当角色沿 Y 轴压扁时(Sy<1),X 与 Z 轴会自动膨胀(3D 网格为 1/Sy,2D 精灵为 1/Sx),以保持精确的物理体积。 • 任意冲击轴: 可对着斜墙、斜坡或天花板挤压。 • 正弦摆动/抖动: 旋转、位置与缩放的衰减谐波抖动,适用于果冻怪物、UI 徽章与着陆冲击。 4. ⏱️ 帧级精准的顿帧、慢动作与时间回溯 以微秒级精度控制游戏的时间流。 • 微型顿帧: 在重型武器命中时将场景定格 50–100 毫秒,带来直击内心的打击感。 • 平滑慢动作缓动: 以自定义的三次方缓入缓出曲线过渡到子弹时间,同时保持 UI 音频的响应性。 • 集成的时间回溯系统: 内置环形缓冲区跟踪变换的位置与速度,无需外部包即可即时回溯。 5. 💥 GPU 冲击波、屏幕故障与冲击特效 将简单的命中变成视觉奇观,同时不拖垮你的填充率。 • 自定义冲击波着色器: 优化的径向屏幕折射,带色差边缘,适用于爆炸、Boss 践踏与法术释放(URP 与 Built-in)。 • 零分配材质闪烁: 受伤时纯 MaterialPropertyBlock 闪烁染色 — 产生 0 B 垃圾。 • 残影/拖尾: 高性能的网格/精灵快照拖尾,适用于冲刺、传送与高速运动。 • 粒子池编排器: 在碰撞接触点即时爆发池化的火花与尘埃粒子,无需运行时实例化。 6. 🔊 零 GC 空间音频与主 DSP 低通压低 音频占游戏手感的 50%。PULSE 包含一个完整的程序化音频子引擎。 • 零分配音频池: 32 个预热音频通道,防止激烈交火时的帧卡顿。 • 智能音高与音量微调: 通过细微的程序化音高变化(1.0±0.1)消除令人畏惧的"机关枪式音频疲劳"。 • 动态 DSP 低通压低: 在慢动作、低血量或水下状态下,通过主音频监听器即时闷住世界音频。 7. 🏷️ TextMeshPro 浮动战斗数字与拖放式果汁 UI 再也不用写浮动文本管理器了。 • 池化战斗数字: 世界空间的广告牌式伤害弹窗、暴击弹跳与治疗计数,带可自定义的抛物线轨迹。 • 拖放式果汁 UI 组件: 用 JuicyButton、JuicyHealthBar(延迟残影血条)、JuicySlider 与 JuicyWindow 替换原装 Unity UI 元素,即时获得触感十足的界面打磨。 8. 🎛️ 赛博朋克暗色科技编辑器套件与预设库 为速度、愉悦与开发者人体工学而设计。 • 中央指挥仪表盘: 实时事件日志、实时测试触发器与交互式代码片段生成器。 • 一键场景配置医生: 一键自动验证项目渲染管线、标签、音频监听器与相机装备。 • Scene View 浮动 HUD 与 Hierarchy 徽章: 直接在 Scene View 中触发与试听反馈,无需进入 Play Mode。 • 50+ AAA 即用预设: 战斗、移动、街机与 UI 预设,拖放即用。 👥 为你游戏工作室的每个角色而打造 • 面向游戏设计师: 打造打击感十足的武器、响应灵敏的平台跳跃与果汁感 UI,无需等待程序员排期。在 Spring Studio 中可视化调整弹簧与曲线。 • 面向程序员: 享受干净、地道的 C# API。一行静态代码即可访问一切(Pulse.ScreenShake() 或 Pulse.HitStop())。零 GC 分配、零线程阻塞、100% 原生 Unity 执行。 • 面向关卡设计师: 将预配置的弹跳垫、可破坏箱子与环境陷阱放入场景,配有预烘焙的反馈配置,开箱即用。 • 面向 QA 与技术总监: 安心入睡 — 你的游戏手感流水线已针对受限的移动端、Nintendo Switch 与 WebGL 目标优化,拥有严格的零 GC 循环与干净的 asmdef 分离。
PULSE — AAA Game Feel & Polish Engine
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