

⚡ Look Animator 是一款程序化动画组件,可自动驱动角色的头部、颈部及脊柱骨骼,模拟角色注视指定位置或目标对象时自然真实的身体动作。
☄️ 该组件能够让你的角色和生物更加生动,显著增强它们真实存在的感觉!
设置简单、控制方便,并且可高度自定义。
⚙ 无需担心性能问题!
即使在移动设备上,也可以同时运行大量 Look Animator 实例,而不会造成明显的帧率下降。
配合优化工具使用时,还可以在场景中运行更多 Look Animator 实例!
该资源包支持所有渲染管线,并且不依赖任何特定着色器。
演示场景中的标准材质可能需要转换为当前项目所使用的渲染管线材质。
Built-in ✅
LWRP ✅
URP ✅
HDRP ✅
自定义渲染管线 ✅
✍ 该组件兼容 Unity 中的各种骨架与动画类型,包括:
Generic、Humanoid、Legacy 以及其他自定义骨架。
借助直观易用的 Inspector 面板及自动化辅助功能,只需点击几下即可完成整个组件的设置,包括自动查找头部骨骼和手臂骨骼。
⭐ 主要功能 ⭐
● 包含可交互的演示场景
● 包含完整源代码
● 提供功能丰富的 Inspector 面板,设置简单快捷
● 支持人形角色和动物骨架
● 提供 Bird Mode 鸟类模式,用于生成不同类型的注视动画效果
● 自动查找并配置所需骨骼
● 可轻松切换到临时注视目标
● 支持将注视动画与原始动画平滑混合
● 经过高度性能优化
● 使用 Bones’ Compensation 骨骼补偿功能,避免角色向上或向下注视时手臂产生不自然的旋转
● 使用 Animate with Source 功能保留原始动画的完整动作。该功能非常适合角色瞄准目标时同时播放受击或射击动画,在奔跑或待机动画中使用也能让动作更加自然
● 只需调用一个方法,即可通过平滑过渡启用或禁用组件
● 使用 Ultra Smoother 超级平滑功能,让注视动画更加柔和自然



