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Look Animator 可驱动角色的头部和身体转向目标对象,实现自然的注视动画,同时还提供基础的眼睛目标跟随功能。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.4
兼容
兼容
兼容
描述

Look Animator 是一款程序化动画组件,可自动驱动角色的头部、颈部及脊柱骨骼,模拟角色注视指定位置或目标对象时自然真实的身体动作。


☄️ 该组件能够让你的角色和生物更加生动,显著增强它们真实存在的感觉!

设置简单、控制方便,并且可高度自定义。


无需担心性能问题!

即使在移动设备上,也可以同时运行大量 Look Animator 实例,而不会造成明显的帧率下降。

配合优化工具使用时,还可以在场景中运行更多 Look Animator 实例!

该资源包支持所有渲染管线,并且不依赖任何特定着色器。

演示场景中的标准材质可能需要转换为当前项目所使用的渲染管线材质。


Built-in ✅
LWRP ✅
URP ✅
HDRP ✅
自定义渲染管线 ✅


✍ 该组件兼容 Unity 中的各种骨架与动画类型,包括:

Generic、Humanoid、Legacy 以及其他自定义骨架。


借助直观易用的 Inspector 面板及自动化辅助功能,只需点击几下即可完成整个组件的设置,包括自动查找头部骨骼和手臂骨骼。


主要功能

● 包含可交互的演示场景

● 包含完整源代码

● 提供功能丰富的 Inspector 面板,设置简单快捷

● 支持人形角色和动物骨架

● 提供 Bird Mode 鸟类模式,用于生成不同类型的注视动画效果

● 自动查找并配置所需骨骼

● 可轻松切换到临时注视目标

● 支持将注视动画与原始动画平滑混合

● 经过高度性能优化

● 使用 Bones’ Compensation 骨骼补偿功能,避免角色向上或向下注视时手臂产生不自然的旋转

● 使用 Animate with Source 功能保留原始动画的完整动作。该功能非常适合角色瞄准目标时同时播放受击或射击动画,在奔跑或待机动画中使用也能让动作更加自然

● 只需调用一个方法,即可通过平滑过渡启用或禁用组件

● 使用 Ultra Smoother 超级平滑功能,让注视动画更加柔和自然

Look Animator

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
12.0 MB
最新版本
2.0.2
最新发布日期
2026-08-31
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.4或更高