

⚡ Eyes Animator 是一款眼睛动画组件,可驱动眼球呈现接近真实生物的自然动作,也可以制作更加夸张的卡通风格效果,具体表现完全由你决定!
无论是独眼生物、人类、蜘蛛,还是拥有任意数量眼睛的怪物,都可以使用该组件。
☄️ 眼睛运动虽然只是一个细节,但一旦加入项目,就能明显提升角色的生命力,让你意识到此前的动画中正缺少这一部分。
该组件提供直观易用的参数设置,可用于设计自定义的眼睛运动风格。
✍ 所有动画均通过程序化方式实时生成,并持续加入随机变化,因此不会出现明显重复。
动画主要通过 GameObject 的旋转实现。你只需要在 3D 模型中准备好独立眼球模型或眼睛骨骼即可。
组件还包含多种附加功能。例如,可为每只眼睛启用 Individual 独立运动选项,使不同眼睛分别产生独立动画,非常适合怪物和多眼生物。
同时支持基于对象旋转的注视动画,以及基于 BlendShape 的眼睛注视动画。
该资源包支持所有渲染管线,并且不依赖任何特定着色器。
演示场景中的标准材质可能需要转换为当前项目所使用的渲染管线材质。
Built-in ✅
LWRP ✅
URP ✅
HDRP ✅
Custom RP ✅
⭐ 主要功能 ⭐
• 包含可交互的演示场景
• 包含完整源代码及详细注释
• 模拟眼睛注视目标时的视线延迟,使动作更加真实,并可通过简单的滑块调整效果强度
• 提供随机眼球运动模拟及多种预设,从平静、紧张到各种心理状态下的眼神表现,例如说谎、回忆声音或努力思考时的眼球运动
• 支持眼睑眨眼动画,可通过旋转、缩放或 BlendShape 实现
• 可与 Look Animator 配合使用
• 通过自定义 Inspector 面板快速完成组件设置
• 可轻松切换眼睛跟随的目标对象
• 可通过滑块混合眼睛动画及组件中的各种附加效果
• 可借助 Inspector 可视化工具快速设置眼球旋转限制范围



