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Tail Animator 是一款能够为 Transform 链(如尾巴骨骼链、手臂、披风、鱼身等)生成程序化动画的工具。它能够根据模型在场景中的运动自动调整动画效果,使运动更加自然、流畅。 配置简单快捷,同时提供丰富的可调参数,可根据不同需求轻松打造理想的动态效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.4
兼容
不兼容
不兼容
描述

Tail Animator Version 2 是一款用于模拟弹性尾部运动的程序化动画插件,为你的项目带来更加自然、流畅的动态效果,并提供丰富的功能!


它不仅可以让尾巴等部位呈现更真实、更柔顺的运动,还能够增强现有的关键帧动画效果,或者完全替代传统动画制作流程,无需借助其他动画软件即可自动生成自然的尾部动画。


✍ 为任何需要弹性动态的对象添加效果:


披风、植物、触手、手臂,甚至整个身体(只需拥有骨骼或父子层级结构的 GameObject)都可以使用。


唯一的限制,就是你的想象力。


插件内置了在 Unity 中直接创建带骨骼蒙皮(Skinned Mesh)的工具,也支持在运行时(Runtime)生成蒙皮模型。


(主要适用于尾巴等链状结构,并非用于创建完整的人形骨骼。)


☄️ 自动响应物体变化


组件会自动响应物体的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)变化。


只需将组件添加到需要模拟弹性运动的对象上,指定根节点(Root Transform)或根骨骼,然后调整参数即可开始使用。


⚙ 高性能,无需担心性能开销


即使同时使用大量 Tail Animator,也几乎不会明显增加 CPU 负担,即使在移动平台上也能保持优秀性能。


插件兼容所有 Scriptable Render Pipeline(SRP),并不依赖任何 Shader。


(Demo 示例中的材质只需转换为对应渲染管线即可。)


Built-in ✅

LWRP ✅

URP ✅

HDRP ✅

Custom RP ✅


如果项目中使用了性能优化器(Optimizer),还能进一步同时使用更多 Tail Animator 实例。


⌛ 节省大量动画制作时间


无需花费数小时手动调整尾巴、披风或其他柔性物体的动画。


让 Tail Animator 自动完成这些工作。


如果你的尾巴已经拥有关键帧动画,但运动仍然显得僵硬,只需添加 Tail Animator,即可赋予它更加自然、富有生命力的动态效果。


⭐ 主要功能 ⭐


● 极高的运行性能

● 简单易用,几乎无需配置即可快速开始

● 无需编写任何代码

● 高度定制化的 Inspector 面板,内置丰富的工具与提示说明

● 提供 YouTube 教程视频

● 让原有动画更加平滑、更具真实感

● 可用于尾巴、布料、四肢等各种链状结构

● 提供丰富参数,可自由调整柔软、弹性、摆动等运动特性

● 支持与所有类型 Collider 的碰撞检测,也可仅检测指定碰撞体

● 可选的反向运动学(IK)算法,并支持可调节的触手运动效果

● 包含可交互的 Demo 示例场景

● 提供完整源代码

● 脚本包含详细注释,便于学习与二次开发

● 支持与关键帧动画进行混合

● 内置工具,可直接将静态网格转换为带尾部骨骼结构的 Skinned Mesh,无需任何第三方建模软件

技术细节

软件包包含示例内容,已打包于 "Tail Animator - V2 Demos" unitypackage 中。 文件位置: "Assets\FImpossible Creations\Plugins - Animating\Tail Animator\Packages - Demos - Converter" 导入该软件包后,即可查看 Demo 目录、示例资源以及示例场景。

Tail Animator

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文件大小
20.0 MB
最新版本
2.0.7
最新发布日期
2026-08-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.4或更高