

Tail Animator Version 2 是一款用于模拟弹性尾部运动的程序化动画插件,为你的项目带来更加自然、流畅的动态效果,并提供丰富的功能!
它不仅可以让尾巴等部位呈现更真实、更柔顺的运动,还能够增强现有的关键帧动画效果,或者完全替代传统动画制作流程,无需借助其他动画软件即可自动生成自然的尾部动画。
✍ 为任何需要弹性动态的对象添加效果:
披风、植物、触手、手臂,甚至整个身体(只需拥有骨骼或父子层级结构的 GameObject)都可以使用。
唯一的限制,就是你的想象力。
插件内置了在 Unity 中直接创建带骨骼蒙皮(Skinned Mesh)的工具,也支持在运行时(Runtime)生成蒙皮模型。
(主要适用于尾巴等链状结构,并非用于创建完整的人形骨骼。)
☄️ 自动响应物体变化
组件会自动响应物体的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)变化。
只需将组件添加到需要模拟弹性运动的对象上,指定根节点(Root Transform)或根骨骼,然后调整参数即可开始使用。
⚙ 高性能,无需担心性能开销
即使同时使用大量 Tail Animator,也几乎不会明显增加 CPU 负担,即使在移动平台上也能保持优秀性能。
插件兼容所有 Scriptable Render Pipeline(SRP),并不依赖任何 Shader。
(Demo 示例中的材质只需转换为对应渲染管线即可。)
Built-in ✅
LWRP ✅
URP ✅
HDRP ✅
Custom RP ✅
如果项目中使用了性能优化器(Optimizer),还能进一步同时使用更多 Tail Animator 实例。
⌛ 节省大量动画制作时间
无需花费数小时手动调整尾巴、披风或其他柔性物体的动画。
让 Tail Animator 自动完成这些工作。
如果你的尾巴已经拥有关键帧动画,但运动仍然显得僵硬,只需添加 Tail Animator,即可赋予它更加自然、富有生命力的动态效果。
⭐ 主要功能 ⭐
● 极高的运行性能
● 简单易用,几乎无需配置即可快速开始
● 无需编写任何代码
● 高度定制化的 Inspector 面板,内置丰富的工具与提示说明
● 提供 YouTube 教程视频
● 让原有动画更加平滑、更具真实感
● 可用于尾巴、布料、四肢等各种链状结构
● 提供丰富参数,可自由调整柔软、弹性、摆动等运动特性
● 支持与所有类型 Collider 的碰撞检测,也可仅检测指定碰撞体
● 可选的反向运动学(IK)算法,并支持可调节的触手运动效果
● 包含可交互的 Demo 示例场景
● 提供完整源代码
● 脚本包含详细注释,便于学习与二次开发
● 支持与关键帧动画进行混合
● 内置工具,可直接将静态网格转换为带尾部骨骼结构的 Skinned Mesh,无需任何第三方建模软件
