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适用于 Unity 的终极多人第一人称射击游戏套件。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.9
Compatible
Compatible
Compatible
Description

MFPS 2.0 是一款功能全面的多人 FPS 模板,非常适合用于修改、扩展或作为深入学习的资源。它提供强大的工具包,涵盖从核心射击机制到现代 3A 级大作中的高级系统。该模板经过深度打磨与性能优化,即使在低端平台也能流畅运行。它拥有庞大的官方与社区插件生态系统,助您快速集成各种特色功能。

上手仅需几分钟。自动化安装工具会处理所有初始设置,让您直接进入开发阶段。项目采用 Photon PUN 2 作为网络框架,省去了复杂的服务端管理,只需填入您的 AppID 即可准备部署。

作为一款开发工具,它内置了自定义编辑器窗口与专用面板,旨在自动处理各种重复性任务。所有文档和指南均直接内置于 Unity 编辑器中,让您的开发过程更加专注流畅。项目包含完整的源代码与美术资源,您可以根据需求完全自主地修改或扩展项目。

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为什么选择 MFPS?

对于不想从零开始制作专业多人射击游戏的开发者来说,MFPS 是首选方案。它在提供庞大功能集的同时保持了实惠的价格,其模块化系统以及丰富的插件库还能伴随您的项目不断扩展升级。

市面上许多同类产品往往侧重于单机机制,或者网络同步不够稳定,而 MFPS 则为您提供了一个坚实且经过实战检验的基础架构。大多数模板只能帮您完成 30% 的开发进度,但 MFPS 开箱即用,直接为您提供完成度高达 80% 的准 3A 级底层系统。

核心优势:

  • 稳定可靠: 历经 8 年开发与持续打磨,代码库整洁、优化良好且易于扩展。
  • 实战检验: 已被全球数以千计的开发者采用,其开发的游戏跨越多个平台,玩家总数高达数百万。
  • 模块化扩展: 除了全面完善的核心系统,您还可以通过我们庞大的插件生态系统来快速集成各类前沿和特色功能。
  • 高效工作流: 让您将精力集中在玩法设计与细节打磨上,而不必在排查复杂的网络或 UI 系统问题上浪费时间。
Technical details

核心功能列表:

  • 3 种游戏模式: 团队死斗、自由混战和夺旗模式。另有 5 种模式作为插件提供:爆破模式、淘汰模式、占点模式、击杀确认和枪械升级赛。
  • 灵活的匹配系统: 支持私人和公共比赛,提供“全员混战”或“团队对抗”配置。
  • 高级 AI 机器人: 完全网络化的 AI 玩家,可用于填补比赛空位或进行离线练习。
  • 内置编辑器教程: 涵盖添加武器、地图、替换玩家及机器人模型等操作。
  • 语音聊天支持: 提供近距离语音或全局语音聊天。
  • Anti-Cheat Toolkit 集成: 无缝接入反作弊工具包。
  • 专业兵种: 可选择突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵。
  • 9 大武器类别: 步枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、发射器、近战武器以及各类投掷物(破片手雷、燃烧瓶、闪光弹)。
  • 流畅的控制器: 包含滑铲、爬梯、跳跃、下蹲和冲刺功能。
  • 程序化动画: 动态武器运动(摇晃、起伏、弹性和后坐力),并支持基于传统动画的覆盖选项。
  • 高级摄像机: 平滑的第一人称移动,配备精准的鼠标视角控制器。
  • 战斗反馈: 伤害方向指示器、准星命中提示以及空间化命中音效。
  • 高端网络同步: 内置插值、外推和延迟补偿功能,确保流畅的在线联机体验。
  • Photon 集成: 包含用于原型设计的离线模式和原生好友列表系统。
  • 大厅系统: 包含服务器大厅与赛前等待大厅。
  • 队伍分配: 支持手动选队与自动分配选队。
  • 投票踢人系统。
  • IK 系统: 包含完整的脚步 IK、手臂 IK 和头部视角追踪,实现逼真的角色姿态。
  • 环境交互: 集成了跌落伤害、爆炸和车辆碰撞系统。
  • 服务器统计: 总在线玩家数、总房间数、玩家延迟(Ping)。
  • 完整的游戏内设置菜单。
  • 生命值自动回复(可选)。
  • 游戏内 UI: 动态击杀提示(局部/全局)、计分板、比赛计时器以及带有血条的队友姓名板。
  • 空投请求与投放系统(在比赛中投放物品)。
  • 关卡元素: 门、梯子、跳跃板、秒杀区、伤害区。
  • 支援物品: 可向队友丢弃或投掷弹药和医疗包。
  • 射击特效: 枪口火焰、子弹轨迹、后坐力反馈、摄像机震动。
  • 挂机(AFK)检测及自动踢出机制。
  • 比赛创建选项: 最大玩家数、时间限制、地图、模式、目标等。
  • 连接加载界面。
  • 游戏内可调节的视野(FOV)和武器视野。
  • 比赛延迟(Ping)限制选项。
  • 动态脚步声: 基于标签或地表材质生成。
  • 游戏内菜单设置: 涵盖图像、音频、控制及常规选项。
  • 比赛内的团队与全局聊天。
  • 死亡后掉落武器。
  • 弹药与医疗包投掷。
  • 击杀回放(Kill Camera): 可观看死亡过程或观战击杀者。
  • 网络状态调试。
  • 出生保护: 带有视觉反馈。
  • 友军伤害选项。
  • 游戏内切换队伍(可选)。
  • 性能优化: 采用对象池和异步数据加载,确保高帧率并最大程度减少卡顿。
  • 内置编辑器: 提供分步教程和自动化工具,用于快速添加武器、地图和角色模型。
  • 整洁的代码库: 结构清晰的完整 C# 源代码,专为高扩展性和易修改性而设计。
  • 以及更多功能...

MFPS 2.0: Multiplayer FPS

Unity Asset Store rating
4.5(133 ratings)
Local data
397Views
4Favorites
Price
¥294
¥420
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
179.1 MB
Latest version
1.10.0
Latest release date
2026-03-12
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.9 or higher
Publisher Support
support@lovattostudio.com