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适用于 MFPS 2.0 和 MFPS 移动版的小地图插件
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.2
兼容
兼容
兼容
描述
适用于 MFPS 2.0 和 MFPS 移动版的小地图插件

本插件基于我们的 UGUI Minimap 资产,专为 MFPS 框架量身定制。功能丰富,达到 3A 级标准,真正做到开箱即用。

为什么这款插件能大幅提升你的开发效率:

- 无缝集成: 无需编写或合并复杂的代码。我们的自动集成向导会处理所有底层逻辑,只需轻点几下,小地图即可与 MFPS 的玩家控制器和网络系统完美同步。

- 完全的视觉控制 (原生 UGUI): 系统 100% 基于 Unity 原生 UGUI 构建。无论你需要硬核的科幻雷达还是现代军事 HUD,只需替换贴图即可轻松更改 UI 外观,完美契合你的游戏美术风格。

- 完整的战术套件: 这绝不只是一个简单的俯视相机。它是一个功能完备的系统,内置追踪、缩放及标准化图标等现代射击游戏不可或缺的核心机制。

- 极佳的多端性能: 经过全面深度优化,可在桌面端 (MFPS 2.0) 和移动端 (MFPS 移动版) 流畅运行,并始终保持极低的性能消耗。

告别繁琐的 UI 集成工作。为玩家提供出色的战术视野,同时为你节省大量开发时间。

注:如果你需要一款适用于任意项目的通用小地图系统,请查看我们的基础资产:UGUI Minimap。
技术细节
核心功能:

- 支持方形和圆形小地图。

- 实时渲染与静态图片两种运行模式。

- 兼容内置 (Built-in) 与通用渲染管线 (URP)。

- 针对移动平台进行深度性能优化。

- 支持地图渲染烘焙,大幅提升运行帧率。

- 新增:支持超大地图的集群烘焙渲染。

- 新增:自动生成导航路径。

- 平滑过渡至全屏地图界面。

- 支持全屏地图模式下的漫游与自由缩放。

- 完全基于 UGUI 开发,仅替换贴图即可轻松更改 UI 皮肤。

- 顶部方向指南针 (Compass Bar)。

- 屏幕边缘目标指向图标。

- 世界地图专属坐标标记。

- 全新 RTS 风格的相机漫游控制。

- 圆形边界图标追踪机制。

- 扇区网格划分。

- 支持 3D 与 2D 视角模式切换。

- 地图支持固定视角,或跟随玩家视角动态旋转。

- 受击与伤害视觉反馈效果。

- 同时支持完整世界大地图与局部小地图。

- 静态地图显示模式。

- 可为每个图标设定专属的圆形范围区域。

- 允许使用自定义的地图遮罩 (Mask)。

- 支持在游戏运行时动态生成路标和图标。

- 内置 2D 游戏示例场景。

- 平滑的地图平移补间动画。

- 主目标 (HoofdPunt) 指示器。

- 地图放大与缩小功能。

- 提供完善的编辑器内置说明文档。

- 极简的使用流程 (直接拖拽即可运行)。

- 高度自定义:可修改图标颜色、尺寸及贴图等各项属性。

- 支持序列帧动态图标。

- 提供多级缩放比例控制。

- 可交互的地图按钮元素。

- 自动计算并生成地图边界。

- C# 源码整洁规范。

- 包含详尽的代码逻辑注释

小地图 -MFPS Addon

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
3.4 MB
最新版本
2.5.0
最新发布日期
2026-04-01
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.2或更高