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快速、全面且强大的小地图系统
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.2
兼容
兼容
兼容
描述
MiniMap 是一款基于 Unity UGUI 系统打造的全面且易用的小地图与世界地图解决方案。它具有极高的通用性,可轻松集成到任何游戏类型中,包括竞速 (Racing)、第一人称射击 (FPS)、角色扮演 (RPG) 以及即时战略 (RTS) 等。

快速上手:只需将小地图预制体直接拖放到场景中,在面板中指定玩家角色,即可完成配置。

这套快速且强大的系统在所有平台(包括移动设备)上都能无缝运行。在图片 (Picture) 模式下,你可以使用内置的自动烘焙工具对地图进行渲染烘焙,仅需一个 Draw Call 即可渲染整个地图。对于超大地图,烘焙工具还支持集群烘焙 (Cluster Baking),在极低的性能开销下实现高精度图像渲染。

入门视频 | Discord | 演示 |
技术细节
核心功能:

- 支持方形和圆形小地图。

- 实时渲染与静态图片两种运行模式。

- 兼容内置 (Built-in) 与通用渲染管线 (URP)。

- 针对移动平台进行深度性能优化。

- 支持地图渲染烘焙,大幅提升运行帧率。

- 新增:支持超大地图的集群烘焙渲染。

- 新增:自动生成导航路径。

- 平滑过渡至全屏地图界面。

- 支持全屏地图模式下的漫游与自由缩放。

- 完全基于 UGUI 开发,仅替换贴图即可轻松更改 UI 皮肤。

- 顶部方向指南针 (Compass Bar)。

- 屏幕边缘目标指向图标。

- 世界地图专属坐标标记。

- 全新 RTS 风格的相机漫游控制。

- 圆形边界图标追踪机制。

- 扇区网格划分。

- 支持 3D 与 2D 视角模式切换。

- 地图支持固定视角,或跟随玩家视角动态旋转。

- 受击与伤害视觉反馈效果。

- 同时支持完整世界大地图与局部小地图。

- 静态地图显示模式。

- 可为每个图标设定专属的圆形范围区域。

- 允许使用自定义的地图遮罩 (Mask)。

- 支持在游戏运行时动态生成路标和图标。

- 内置 2D 游戏示例场景。

- 平滑的地图平移补间动画。

- 主目标 (HoofdPunt) 指示器。

- 地图放大与缩小功能。

- 提供完善的编辑器内置说明文档。

- 极简的使用流程 (直接拖拽即可运行)。

- 高度自定义:可修改图标颜色、尺寸及贴图等各项属性。

- 支持序列帧动态图标。

- 提供多级缩放比例控制。

- 可交互的地图按钮元素。

- 自动计算并生成地图边界。

- C# 源码整洁规范。

- 包含详尽的代码逻辑注释

小地图 - 高级 UGUI 小地图与雷达系统

Unity 海外资源商店评分
4.2(118条评分)
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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.7 MB
最新版本
2.8.0
最新发布日期
2026-04-14
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.2或更高