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这是一个基于HiZ Buffer的深度遮挡剔除的工具。可以帮助你降低项目的Draw Call.
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
不兼容
兼容
不兼容
描述
这是一个基于HiZ Buffer的深度遮挡剔除的工具。可以帮助你降低项目的Draw Call.

我们根据自定义的规则将Renderers进行分组。在Demo场景中,我们使用体积来对建筑物体进行分组。分组规则可以很方便地进行自定义。

本工具的主要特点如下:

- 使用JobSystem进行视锥剔除

- 基于GPU生成HiZ Buffer

- 使用JobSystem进行HiZ Culling

- 使用自定义的分组规则来管理Renderer
技术细节
核心技术:

- Hierarchy ZCulling

- Frustrum Culling

- Burst

- JobSystem

HiZCulling

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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.9 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
发布者支持
venterwu@163.com