

树种清单:欧洲赤松、欧洲云杉、欧洲栎、红花槭、垂枝桦、垂柳、银白杨、银杏、樱花(包含花期和绿叶期)、蓝桉、椰子树。
树形与外观:每种树种提供幼树、成熟A、成熟B三种不同的独立树形。
动态功能:分层枝叶风动、细枝与叶端独立摆动、方向风、阵风等最多四个局部风场、四个接触源及恢复反馈。
使用方式:直接放置Prefab,或加入原生Terrain刷树;支持逐株进行颜色调整。
交付内容:模型、预制件、材质贴图、着色器与配套脚本、演示场景、使用文档。
平台范围/版本与管线:当前完成 Windows PC验证,其他平台的验证尚未完成。已完成功能兼容检查的组合为:团结 1.6.13 LTS / 2022.3.61t14 的 Built-in、URP 14.1.0、HDRP 14.1.0;Unity 2022.3.62f3c1 的 Built-in、URP 14.0.12、HDRP 14.0.12;Unity 6.3 LTS / 6000.3.25f1 的 Built-in、URP 17.3.0、HDRP 17.3.0。
注意事项:成熟樱花花期 LOD0 最高约 89.3 万三角面,其他树木LOD0也有最高30万的三角面,请控制同时出现在近景的数量。风动与接触反馈由 GPU 着色器实时实现,请保留配套模型导入器、顶点色及附加 UV 数据。
适配包选择:
先导入主文件;使用 URP/HDRP 时通过 Package Manager 安装或启用相应版本的官方管线,再从 `Assets/WorldTrees11/Integrations/` 选择下列内容。每个工程按实际采用的管线配置。
| 编辑器与管线 | 对应适配包 |
| 团结 1.6.13 Built-in | 主文件直接使用 |
| 团结 1.6.13 URP 14.1.0 | WorldTrees11-Tuanjie_URP.unitypackage |
| 团结 1.6.13 HDRP 14.1.0 | WorldTrees11-2022_HDRP.unitypackage |
| Unity 2022 Built-in | 主文件直接使用 |
| Unity 2022 URP 14.0.12 | WorldTrees11-2022_URP.unitypackage |
| Unity 2022 HDRP 14.0.12 | WorldTrees11-2022_HDRP.unitypackage |
| Unity 6 Built-in | WorldTrees11-6_BuiltIn.unitypackage |
| Unity 6 URP 17.3.0 | WorldTrees11-6_URP.unitypackage |
| Unity 6 HDRP 17.3.0 | WorldTrees11-6_HDRP.unitypackage
快速使用:
1. 导入主包,按表安装依赖并导入适配包。
2. 配置当前管线的 Graphics、Quality 与适用的 HDRP 项目设置。
3. 打开 `Assets/WorldTrees11/Scenes/<Pipeline>/Pilot.unity` 展示全部树形,或打开 `Terrain500.unity` 查看原生 Terrain 示例。
4. 从 `Assets/WorldTrees11/Prefabs/<Pipeline>/` 放置 Prefab;原生刷树则加入 Terrain 的 Paint Trees 原型。
5. 场景配置一个 TreeWindController;需要接触的对象添加 TreeInteractor。
6. TerrainCollider 启用 Enable Tree Colliders;动态修改原生树实例时按包内文档刷新实例、碰撞及颜色查表。
AIGC相关披露:
- 使用工具:OpenAI图像生成工具,以及Codex、Claude Code等AI编程助手。
- 参与范围:底色源素材生成;建模与导出脚本、着色器、配套代码及检查工具的辅助编写和修订。
- 后续加工:程序化建模与几何编辑、纹理烘焙、图集修正、LOD优化、动态连接处理和多管线适配。
- 作者参与与验证:需求与风格设定、外观审阅、调整反馈及最终内容确认。
WorldTrees11/不同的树木
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