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本资源包为写实树木资源包。包含11个树种,每种树种提供三种不同的独立树形。配备四级LOD、动态风动、接触反馈和树干碰撞,支持Prefab放置及Terrain刷树,适用于您的游戏场景与环境搭建。(注:此项目包含AIGC内容)
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.13
兼容
兼容
兼容
描述

树种清单:欧洲赤松、欧洲云杉、欧洲栎、红花槭、垂枝桦、垂柳、银白杨、银杏、樱花(包含花期和绿叶期)、蓝桉、椰子树。

树形与外观:每种树种提供幼树、成熟A、成熟B三种不同的独立树形。

动态功能:分层枝叶风动、细枝与叶端独立摆动、方向风、阵风等最多四个局部风场、四个接触源及恢复反馈。

使用方式:直接放置Prefab,或加入原生Terrain刷树;支持逐株进行颜色调整。

交付内容:模型、预制件、材质贴图、着色器与配套脚本、演示场景、使用文档。

平台范围/版本与管线:当前完成 Windows PC验证,其他平台的验证尚未完成。已完成功能兼容检查的组合为:团结 1.6.13 LTS / 2022.3.61t14 的 Built-in、URP 14.1.0、HDRP 14.1.0;Unity 2022.3.62f3c1 的 Built-in、URP 14.0.12、HDRP 14.0.12;Unity 6.3 LTS / 6000.3.25f1 的 Built-in、URP 17.3.0、HDRP 17.3.0。

注意事项:成熟樱花花期 LOD0 最高约 89.3 万三角面,其他树木LOD0也有最高30万的三角面,请控制同时出现在近景的数量。风动与接触反馈由 GPU 着色器实时实现,请保留配套模型导入器、顶点色及附加 UV 数据。


适配包选择:

先导入主文件;使用 URP/HDRP 时通过 Package Manager 安装或启用相应版本的官方管线,再从 `Assets/WorldTrees11/Integrations/` 选择下列内容。每个工程按实际采用的管线配置。


| 编辑器与管线 | 对应适配包 |


| 团结 1.6.13 Built-in | 主文件直接使用 |

| 团结 1.6.13 URP 14.1.0 | WorldTrees11-Tuanjie_URP.unitypackage |

| 团结 1.6.13 HDRP 14.1.0 | WorldTrees11-2022_HDRP.unitypackage |

| Unity 2022 Built-in | 主文件直接使用 |

| Unity 2022 URP 14.0.12 | WorldTrees11-2022_URP.unitypackage |

| Unity 2022 HDRP 14.0.12 | WorldTrees11-2022_HDRP.unitypackage |

| Unity 6 Built-in | WorldTrees11-6_BuiltIn.unitypackage |

| Unity 6 URP 17.3.0 | WorldTrees11-6_URP.unitypackage |

| Unity 6 HDRP 17.3.0 | WorldTrees11-6_HDRP.unitypackage



快速使用:

1. 导入主包,按表安装依赖并导入适配包。

2. 配置当前管线的 Graphics、Quality 与适用的 HDRP 项目设置。

3. 打开 `Assets/WorldTrees11/Scenes/<Pipeline>/Pilot.unity` 展示全部树形,或打开 `Terrain500.unity` 查看原生 Terrain 示例。

4. 从 `Assets/WorldTrees11/Prefabs/<Pipeline>/` 放置 Prefab;原生刷树则加入 Terrain 的 Paint Trees 原型。

5. 场景配置一个 TreeWindController;需要接触的对象添加 TreeInteractor。

6. TerrainCollider 启用 Enable Tree Colliders;动态修改原生树实例时按包内文档刷新实例、碰撞及颜色查表。


AIGC相关披露:

  • 使用工具:OpenAI图像生成工具,以及Codex、Claude Code等AI编程助手。
  • 参与范围:底色源素材生成;建模与导出脚本、着色器、配套代码及检查工具的辅助编写和修订。
  • 后续加工:程序化建模与几何编辑、纹理烘焙、图集修正、LOD优化、动态连接处理和多管线适配。
  • 作者参与与验证:需求与风格设定、外观审阅、调整反馈及最终内容确认。
技术细节

纹理数量:123 张PNG纹理文件。

纹理大小:117 张2048×2048;6张1254×1254。

网格/预制件数量:144 个 LOD 网格、36 个预制件。

骨骼绑定:无

动画数量/类型:无

UV 贴图:是;包含贴图 UV ,及用于动态数据的附加 UV 通道。

LOD 信息(数量,级别数):36 套,每套 4 级(LOD0~LOD3),共 144 个 LOD 网格。

材质和纹理贴图的类型:PBR;每套管线包含 43 个材质。贴图包含 BaseColor/Alpha、Normal、Mask,以及独立 AO、Roughness 和 LeafFlow 数据贴图;Mask 包含 AO、平滑度等通道。

WorldTrees11/不同的树木

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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.0 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-21
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.13或更高

划线价说明:页面的划线价格为本资源未参与任何优惠促销活动时的日常销售价格

津公网安备 12011602000437号津ICP备20005655号-1

增值电信业务许可证编号 津B2-20200301