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包含海量100%扫描的海岸、沙丘、沙漠、海滩、海岸线、岛屿等干燥环境模型库。350个预制件,包含LOD细节层次、178种纹理以及先进的高性能着色器。视频演示场景尺寸为1x1公里。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.5
Not compatible
Compatible
Compatible
Description

该资源包入围了2025年Unity Awards“最佳艺术内容”类别。

该套件支持 URP 和 HDRP。

要在 HDRP 中运行,请将套件导入 HDRP 项目,并在资产的 "HD support" 文件夹中导入支持包。此过程将自动替换着色器、预制体和网格,使其能在 HDRP 中开箱即用。请同时查看该文件夹中的 readme 文件。

此资源包包含:

  • 海量100%扫描、精心优化、图集化、LOD的资源库;
  • 一组着色器,可提升质量并简化您的工作流程(如果您需要使用);
  • 一组VFX和贴花,可提升您的项目质量;
  • 海岸、沙丘、沙漠、干燥地带、海滩、岛屿、海岸线环境;
  • 可直接用于样条线的平整悬崖
  • 所有着色器均可在我们的所有资源中共享;
  • 视频中的所有文件均包含在资源包中。视频使用Unity HD RP录制;
  • 资源包包含来自我们River Auto Material 3资源的水体试用版;
  • 资源包包含River Auto Material 3资源的配置文件和源样条线对象,因此如果您在项目中安装了R.A.M 3,则所有通过我们的样条线工具创建的对象都可以进行修改;
  • 视频中展示的 1x1 公里大型演示场景(高清 RP 录制)

1) 艺术内容:

  • 42 株沙滩玫瑰和沙棘灌木,带有 LOD(细节层次);
  • 36 个草、花和植物模型,共 83 个预制件。均为带有 LOD 的普通 3D 网格,并已针对 Unity 地形系统进行优化。
  • 9 棵橡树,带有 LOD,十字架作为最高级 LOD。
  • 17 棵松树,从幼苗到大树,均带有 LOD,十字架作为最高级 LOD。
  • 17 个耕作过的悬崖和斜坡,带有 LOD,共 119 个预制件,表面覆盖沙子、草、粘土或其他纹理。这些模型可以使用样条线工具进行弯曲和放置,效果极佳,且不会出现重复效果。
  • 13 种贴花,包括湿润的海岸、粘土、岩石、鹅卵石、不同类型的沙子和沙丘。
  • 9 根干燥的浮木和原木。
  • 4 个沙子和垃圾特效。
  • 3 个瀑布特效,来自 R.A.M 3 - River Auto Material Pack
  • 12 个带绳索网格的木制围栏。适用于样条系统和我们的 R.A.M 3 围栏生成器。
  • 11 个木制栅栏
  • 2 个方形网格:岩石和粘土,您可以将其放置并与地形对象或 3D 网格混合使用。类似于贴花对象,但它是 3D 网格。
  • 10 个根系对象,从小型植物到大型树根。
  • 7 个海藻和贝壳模型
  • 1000x1000 单位的视频演示场景。由于我们专注于海岸线,因此有效游戏区域较小,但您可以将其放置在其中。
  • 116 个地面纹理,分为 26 个集合,34 种材质,所有纹理均包含反照率/光滑度、环境光遮蔽 (AO)、高度图、法线贴图、MT/AO/H/SM;
  • 您将找到的地面纹理:沙子、粘土、岩石、鹅卵石、草、石头、垃圾、藻类、苔藓、沙丘、植物;
  • 26 个 Unity 地面图层;
  • 1 个天空 HDRI 纹理;海洋和河流材质,可与 River Auto Material 3 资源配合使用。
  • 树木三角形规格如下;
  • 所有纹理包含:反照率、法线贴图、金属度、高度、环境光遮蔽、平滑度;
  • 视频中的高清和 URP 演示场景;

2) 着色器:

  • 支持次表面散射的草叶着色器,即使在 URP 级别下也能正常工作。
  • 树皮着色器
  • 2 个十字着色器,作为树木的最终 LOD 级别
  • 4 个着色器,支持通过遮罩或顶部(地形混合)自动覆盖纹理;着色器提供光照、分层和形状版本。所有着色器均支持顶点颜色绘制和多图层混合。
  • 支持 URP 和 HD RP 的 SRP 批处理;
  • 支持 DOTS 实例化;
  • 当物体接触我们的河流自动材质水面、熔岩表面时,支持自动湿度或发光效果,或者您也可以通过 R 顶点颜色绘制物体的湿度和温度。效果即使在运行时也有效;
  • 高级海洋和河流着色器,但与我们的河流自动材质 3 资源配合使用效果最佳。

3) 风影效果

  • 风影效果渲染先进且成本低廉;
  • 风影效果将在所有资源间共享;
  • 风影效果控制草地的颜色和法线贴图;

4) 附加支持文件:

  • 后期处理堆栈配置文件;
  • 河流自动材质 3 资源配置文件;
  • 样条线悬崖、斜坡对象配置文件;
  • 样条线根部对象配置文件;
  • 湖泊、海洋、河流配置文件;
  • 通过样条线和区域自动绘制地形的配置文件;
  • 通过样条线放置的木栅栏和绳索配置文件;
  • HD RP Unity 支持包;
Technical details

1. 三角形数量及LOD等级

  • 树木LOD等级平均三角形数量;
  • 橡树:12000-7000/4000-3000/1500-1000/50-30(交叉)
  • 松树:18000-6000/4000-3000/1800-1000/50-30(交叉)
  • 松树丛:4000-1000/1300-400/40-30(交叉)
  • 玫瑰丛:1800-600/700-300/160-120/50;
  • 沙棘丛:800-300/200-100;
  • 草 170-50/40-20
  • 草/灌木 250-130/100-30

2. 植物着色器:

  • 全新 NatureManufacture 植物着色器 V2 支持:
  • 健康与干燥颜色混合
  • 背面颜色、饱和度设置
  • 网格法线操控
  • 半透明支持(即使在 URP 级别)
  • 高级风效,支持局部风球
  • 风可以为网格着色以产生额外效果
  • 剔除和 Alpha 混合,实现平滑的远景过渡或剔除近景中的小型植物
  • 树皮着色器支持树干和树皮层,带来更逼真的效果
  • 完全基于 PBR 的渲染

3. 顶部覆盖着色器特性:

  • 基础:用于混合多种材质(例如沙子、草、粘土和岩石)的纹理着色器,使所有物体看起来像是由同一材质构建而成。它可以使用 UV0、UV3 和平面坐标。
  • 覆盖层:用于顶部覆盖的纹理,顶点颜色,高度图混合,例如沙子、雪、草、苔藓等。它可以使用 UV0、UV3 和平面坐标。
  • 形状:法线贴图和遮罩贴图 C(R)、AO (G)、H(B)、LM(A) 纹理,用于保存物体的形状信息。曲率 (R) 和 AO (G) 会影响材质。它用于基础和覆盖层之间的高度图 (B) 混合。泄漏遮罩 (A)。它可以使用 UV0、UV3 和平面坐标。
  • 泄漏:泄漏纹理通常使用与形状相同的 UV 坐标。它为物体添加噪点和颜色变化,使其看起来不那么千篇一律。它可以着色。
  • 湿润/热度:材质可以通过顶点颜色来加热或变得湿润。即使在运行时也可以。使用我们的 R.A.M 3 或 L.V.E 2023。
  • 形状着色器使用 AO 作为发射遮罩,避免仅添加发射纹理。
  • 该着色器包含大量滑块,用于控制基础纹理和覆盖纹理之间的混合以及形状的影响。
  • 只需少量纹理,即可使用这些着色器填充整个世界。
  • 所有着色器均支持顶点颜色,基本思路如下:
  • R:使物体湿润或发热(复选框)
  • G:剔除顶部覆盖纹理(雪、沙、第二层纹理)
  • B:通过覆盖纹理叠加表面(雪、沙)
  • 分层着色器适用于希望同时拥有基础纹理、基础纹理 2 和顶部覆盖纹理的用户。它具有巨大的潜力。

4. River Auto Material 3 示例着色器。此包包含水、河流和海洋,以及来自我们 R.A.M 3 的粒子着色器。如果您需要更多变体,请访问该包。

5. 贴花:URP 和 HDRP 的贴花着色

6. VFX 灰尘着色器

7. 纹理:

  • 大部分纹理为 4K 图集。
  • 基础颜色 - 基础颜色 (RGB) 平滑度 (A)
  • 遮罩贴图 MT_AO_H_SM - 金属度 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度图 (B) 平滑度 (A)
  • 形状:曲率 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度 (B) 泄漏遮罩 (A)
  • 法线:法线贴图纹理

资源已进行图集化,仅使用少量纹理,大部分为 4K,但您可以根据需要降低纹理分辨率。提供降低分辨率的选项总比没有放大选项要好。

海岸与沙丘环境 - 动态自然(海滩、海洋、岛屿、干旱沙漠) Coast & Dunes Environment - Dynamic Nature

Unity Asset Store rating
4.9(14 ratings)
Local data
701Views
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Price
¥245
¥350
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
5.8 GB
Latest version
1.0.2
Latest release date
2026-02-25
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.5 or higher