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包含海量100%扫描的海岸、沙丘、沙漠、海滩、海岸线、岛屿等干燥环境模型库。350个预制件,包含LOD细节层次、178种纹理以及先进的高性能着色器。视频演示场景尺寸为1x1公里。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
不兼容
兼容
兼容
描述
该资源包入围了2025年Unity Awards“最佳艺术内容”类别。

该套件支持 URP 和 HDRP。

要在 HDRP 中运行,请将套件导入 HDRP 项目,并在资产的 "HD support" 文件夹中导入支持包。此过程将自动替换着色器、预制体和网格,使其能在 HDRP 中开箱即用。请同时查看该文件夹中的 readme 文件。

此资源包包含:

- 海量100%扫描、精心优化、图集化、LOD的资源库;

- 一组着色器,可提升质量并简化您的工作流程(如果您需要使用);

- 一组VFX和贴花,可提升您的项目质量;

- 海岸、沙丘、沙漠、干燥地带、海滩、岛屿、海岸线环境;

- 可直接用于样条线的平整悬崖

- 所有着色器均可在我们的所有资源中共享;

- 视频中的所有文件均包含在资源包中。视频使用Unity HD RP录制;

- 资源包包含来自我们River Auto Material 3资源的水体试用版;

- 资源包包含River Auto Material 3资源的配置文件和源样条线对象,因此如果您在项目中安装了R.A.M 3,则所有通过我们的样条线工具创建的对象都可以进行修改;

- 视频中展示的 1x1 公里大型演示场景(高清 RP 录制)

1) 艺术内容:

- 42 株沙滩玫瑰和沙棘灌木,带有 LOD(细节层次);

- 36 个草、花和植物模型,共 83 个预制件。均为带有 LOD 的普通 3D 网格,并已针对 Unity 地形系统进行优化。

- 9 棵橡树,带有 LOD,十字架作为最高级 LOD。

- 17 棵松树,从幼苗到大树,均带有 LOD,十字架作为最高级 LOD。

- 17 个耕作过的悬崖和斜坡,带有 LOD,共 119 个预制件,表面覆盖沙子、草、粘土或其他纹理。这些模型可以使用样条线工具进行弯曲和放置,效果极佳,且不会出现重复效果。

- 13 种贴花,包括湿润的海岸、粘土、岩石、鹅卵石、不同类型的沙子和沙丘。

- 9 根干燥的浮木和原木。

- 4 个沙子和垃圾特效。

- 3 个瀑布特效,来自 R.A.M 3 - River Auto Material Pack。

- 12 个带绳索网格的木制围栏。适用于样条系统和我们的 R.A.M 3 围栏生成器。

- 11 个木制栅栏

- 2 个方形网格:岩石和粘土,您可以将其放置并与地形对象或 3D 网格混合使用。类似于贴花对象,但它是 3D 网格。

- 10 个根系对象,从小型植物到大型树根。

- 7 个海藻和贝壳模型

- 1000x1000 单位的视频演示场景。由于我们专注于海岸线,因此有效游戏区域较小,但您可以将其放置在其中。

- 116 个地面纹理,分为 26 个集合,34 种材质,所有纹理均包含反照率/光滑度、环境光遮蔽 (AO)、高度图、法线贴图、MT/AO/H/SM;

- 您将找到的地面纹理:沙子、粘土、岩石、鹅卵石、草、石头、垃圾、藻类、苔藓、沙丘、植物;

- 26 个 Unity 地面图层;

- 1 个天空 HDRI 纹理;海洋和河流材质,可与 River Auto Material 3 资源配合使用。

- 树木三角形规格如下;

- 所有纹理包含:反照率、法线贴图、金属度、高度、环境光遮蔽、平滑度;

- 视频中的高清和 URP 演示场景;

2) 着色器:

- 支持次表面散射的草叶着色器,即使在 URP 级别下也能正常工作。

- 树皮着色器

- 2 个十字着色器,作为树木的最终 LOD 级别

- 4 个着色器,支持通过遮罩或顶部(地形混合)自动覆盖纹理;着色器提供光照、分层和形状版本。所有着色器均支持顶点颜色绘制和多图层混合。

- 支持 URP 和 HD RP 的 SRP 批处理;

- 支持 DOTS 实例化;

- 当物体接触我们的河流自动材质水面、熔岩表面时,支持自动湿度或发光效果,或者您也可以通过 R 顶点颜色绘制物体的湿度和温度。效果即使在运行时也有效;

- 高级海洋和河流着色器,但与我们的河流自动材质 3 资源配合使用效果最佳。

3) 风影效果

- 风影效果渲染先进且成本低廉;

- 风影效果将在所有资源间共享;

- 风影效果控制草地的颜色和法线贴图;

4) 附加支持文件:

- 后期处理堆栈配置文件;

- 河流自动材质 3 资源配置文件;

- 样条线悬崖、斜坡对象配置文件;

- 样条线根部对象配置文件;

- 湖泊、海洋、河流配置文件;

- 通过样条线和区域自动绘制地形的配置文件;

- 通过样条线放置的木栅栏和绳索配置文件;

- HD RP Unity 支持包;
技术细节
1. 三角形数量及LOD等级

- 树木LOD等级平均三角形数量;

- 橡树:12000-7000/4000-3000/1500-1000/50-30(交叉)

- 松树:18000-6000/4000-3000/1800-1000/50-30(交叉)

- 松树丛:4000-1000/1300-400/40-30(交叉)

- 玫瑰丛:1800-600/700-300/160-120/50;

- 沙棘丛:800-300/200-100;

- 草 170-50/40-20

- 草/灌木 250-130/100-30

2. 植物着色器:

- 全新 NatureManufacture 植物着色器 V2 支持:

- 健康与干燥颜色混合

- 背面颜色、饱和度设置

- 网格法线操控

- 半透明支持(即使在 URP 级别)

- 高级风效,支持局部风球

- 风可以为网格着色以产生额外效果

- 剔除和 Alpha 混合,实现平滑的远景过渡或剔除近景中的小型植物

- 树皮着色器支持树干和树皮层,带来更逼真的效果

- 完全基于 PBR 的渲染

3. 顶部覆盖着色器特性:

- 基础:用于混合多种材质(例如沙子、草、粘土和岩石)的纹理着色器,使所有物体看起来像是由同一材质构建而成。它可以使用 UV0、UV3 和平面坐标。

- 覆盖层:用于顶部覆盖的纹理,顶点颜色,高度图混合,例如沙子、雪、草、苔藓等。它可以使用 UV0、UV3 和平面坐标。

- 形状:法线贴图和遮罩贴图 C(R)、AO (G)、H(B)、LM(A) 纹理,用于保存物体的形状信息。曲率 (R) 和 AO (G) 会影响材质。它用于基础和覆盖层之间的高度图 (B) 混合。泄漏遮罩 (A)。它可以使用 UV0、UV3 和平面坐标。

- 泄漏:泄漏纹理通常使用与形状相同的 UV 坐标。它为物体添加噪点和颜色变化,使其看起来不那么千篇一律。它可以着色。

- 湿润/热度:材质可以通过顶点颜色来加热或变得湿润。即使在运行时也可以。使用我们的 R.A.M 3 或 L.V.E 2023。

- 形状着色器使用 AO 作为发射遮罩,避免仅添加发射纹理。

- 该着色器包含大量滑块,用于控制基础纹理和覆盖纹理之间的混合以及形状的影响。

- 只需少量纹理,即可使用这些着色器填充整个世界。

- 所有着色器均支持顶点颜色,基本思路如下:

- R:使物体湿润或发热(复选框)

- G:剔除顶部覆盖纹理(雪、沙、第二层纹理)

- B:通过覆盖纹理叠加表面(雪、沙)

- 分层着色器适用于希望同时拥有基础纹理、基础纹理 2 和顶部覆盖纹理的用户。它具有巨大的潜力。

4. River Auto Material 3 示例着色器。此包包含水、河流和海洋,以及来自我们 R.A.M 3 的粒子着色器。如果您需要更多变体,请访问该包。

5. 贴花:URP 和 HDRP 的贴花着色

6. VFX 灰尘着色器

7. 纹理:

- 大部分纹理为 4K 图集。

- 基础颜色 - 基础颜色 (RGB) 平滑度 (A)

- 遮罩贴图 MT_AO_H_SM - 金属度 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度图 (B) 平滑度 (A)

- 形状:曲率 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度 (B) 泄漏遮罩 (A)

- 法线:法线贴图纹理

资源已进行图集化,仅使用少量纹理,大部分为 4K,但您可以根据需要降低纹理分辨率。提供降低分辨率的选项总比没有放大选项要好。

海岸与沙丘环境 - 动态自然(海滩、海洋、岛屿、干旱沙漠) Coast & Dunes Environment - Dynamic Nature

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最新版本
1.0.2
最新发布日期
2026-02-24
支持Unity版本
/
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1.6.5或更高