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Thunderstorm 是一套轻量化、可高度自定义的程序化雷电特效系统,兼容 Built-in、URP、HDRP 全渲染管线。插件包含枝状闪电、云层片状闪电、远近分层雷声音效,支持自动随机雷击与手动触发闪电,内置对象池机制保障运行性能。可快速集成至户外场景、雷暴天气系统,搭配泛光后处理实现逼真电光辉光效果,适合奇幻、开放世界、写实环境项目使用。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述
THOR Thunderstorm 是专为 Unity 打造的全自动高性能雷电天气解决方案,无需复杂配置,直接将预制体拖入场景即可生成真实自然的雷暴效果,兼顾极致画面表现、音频沉浸感与全平台性能优化,可无缝接入各类自定义天气系统。
核心四大设计优势
1. 极致性能,零卡顿零 GC
- 全自动对象池复用闪电实体,全程无垃圾回收(Zero GC)
- 极简轻量化 Shader、极少贴图资源、单聚光灯渲染,极低 Overdraw
- 音频源智能复用,支持缩短音效淡出时长优化音源数量
- 自带池体状态检测方案,方便开发者按需调整池容量
- 移动端专项优化方案,关闭灯光、缩减渲染距离大幅降低负载
2. 极简上手,零代码快速部署
- 开箱即用预制体,拖拽进场景立刻生效
- 整洁自定义检视面板,所有参数自带中文悬浮提示 Tooltip
- 基础参数一键调节雷电生成概率;高级设置面板开放距离、亮度、音频、光影全自定义
- 内置静态全局实例,一行代码即可全局控制雷暴强度,完整 C# API 开放调用
3. 影视级真实视觉效果
- 双模式闪电:枝状主闪电 + 云层片状闪光,自带闪电渐变演化动画
- 可开关动态带阴影聚光灯,模拟闪电瞬时照亮场景
- 独立两套循环闪烁曲线,闪电与云层闪光亮度同步联动,慢镜头下依旧真实
- 距离亮度曲线自由调控,远处闪电自然变暗、近处强光冲击感拉满
- 支持深度混合渲染,和粒子平滑融合效果一致,远景闪电无穿模问题
4. 专业级原生雷声音效库
全套 29 段经过降噪精修的雷声素材,录制时剔除雨水杂音,可直接商用:
- 26 段分距离雷声采样:极近 / 近距离 / 中等距离 / 远景 4 个档位,模拟声音传播衰减
- 3 段低频背景雷暴循环音效,填补雷声间隙的持续轰鸣
- 音频距离、音量衰减曲线完全可视化调节,支持音速延时模拟真实雷声滞后效果
完整功能清单
✅ 附带完整 PDF 使用手册,含参数调优、性能优化教程
✅ 自动随机生成远近闪电,可控生成距离区间(默认 300-5000 米)
✅ 枝状闪电、云层片状闪光双特效组合
✅ 闪电生命周期渐变动画,真实自然不僵硬
✅ 可选带实时阴影动态聚光照明
✅ 26 段分级雷声 + 3 段背景低频轰鸣循环音效
✅ 自动对象池,零 GC 垃圾回收,稳定高帧率
✅ 极低画面重叠渲染开销,性能友好
✅ 完整自定义检视面板,参数带详细提示
✅ 独立高级设置面板,深度自定义距离、光影、音频、池容量
✅ 两套独立可编辑闪烁曲线,闪电与云层闪光同步联动
✅ 完整静态 C# 运行时 API,代码动态控制雷暴强度
✅ 深度混合渲染支持,远景融合更自然
✅ 全渲染管线兼容:内置 / URP/HDRP
✅ 移动端轻量化优化方案
运行时 API 快速使用说明
资源自带THOR命名空间,脚本顶部添加using THOR;即可调用:
- THOR_Thunderstorm.instance.probability = 0.8f;直接修改雷电生成概率
- THOR_Thunderstorm.SetProbability(0.5f);直接设置目标概率
- THOR_Thunderstorm.ControlThunderstorm(0.2f, 3f);平滑过渡雷暴强度(渐变时长可控)
自定义调优指南(解决常见使用问题)
1. 修改闪电生成远近范围
- 勾选「显示高级设置」
- 打开「距离与时长设置」面板,修改最小 / 最大生成距离
- 同步调整「闪电距离亮度曲线」「云层距离亮度曲线」
- 可选同步修改灯光范围、音频音量距离曲线匹配新距离
2. 优化音源数量,降低性能消耗
- 缩短音频淡出曲线,让音源更快回收休眠
- 调低音频「远景距离」,超出范围不再播放雷声
- 搭配背景低频循环音效,弱化音效快速淡出带来的割裂感
3. 对象池容量适配
调试方法:拉满雷电生成概率,查看层级面板克隆体,仅保留 1 个闲置克隆为最优配置。当远景距离、音效时长、音速数值调大时,需要同步调高「闪电池容量」;
4. 深度混合渲染开启
- 延迟渲染管线:自动生效无需额外代码
- Camera.main.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;前向渲染管线:相机挂载脚本执行
5. 移动端专用优化步骤
- 关闭灯光设置内「启用聚光」
- 缩小闪电最大生成距离
- 按照音频优化方案减少同时激活的音源数量
适配项目场景
开放世界生存游戏、恐怖解谜、奇幻 RPG、城市模拟、影视过场动画、户外场景、赛车游戏、虚拟现实 VR、悬疑短片、天气系统配套插件。
资源包内含内容
- THOR_Thunderstorm 一键使用预制体
- 全套闪电 Mesh、轻量化 Shader、配套贴图资源
- 29 段高清无杂音雷声音效素材
- 完整 C# 脚本库,开放 API 无加密
- 可视化曲线配置模板(闪光、亮度、音量、淡出)
- 官方 PDF 中文使用手册,含参数详解、性能优化教程
- 基础演示场景,快速预览雷暴效果
温馨提示
本资源专注闪电 + 雷声一体化特效,不含下雨粒子系统,可搭配任意雨水、云层环境资源组合完整暴雨天气系统。
技术细节
可高度自定义的程序化雷电系统Thunderstorm
资源商店评分
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当前价格
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¥69
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
120.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-19
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com
