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你的奇幻游戏专用的武士角色
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
你的奇幻游戏专用的武士角色
技术细节
技术细节(Technical Details)

拥有三种服装状态:干净款、带血款、脏污款。

BlendShape(共 63 个)
包含以下表情与动作:
微笑、惊讶、悲伤、愤怒、眨眼、鼓腮与瘪腮、眼睛与鼻子移动、眉毛动作等。

纹理分辨率与材质集

4096×4096(法线 Normal、金属度 Metallic、粗糙度 Roughness、反照率 Albedo、AO)
适用于:身体、服装、眼睛、头发、口腔。

模型与纹理支持 HDRP 与 URP 渲染,但需要您自行转换材质:
请先将我的 Shader 更改为 Standard,然后使用
“Convert Selected Built-in Materials to HDRP or URP” 进行转换。

骨骼(Rig)

模型基于 Humanoid 骨骼绑定。
如果你的动画初始姿势与模型默认姿势略有不同,
需要在配置中对骨骼位置进行轻微调整。

模型面数信息

Verts:38693
Faces:31083
Tris:60955

如果你喜欢这个模型,请给我点个♥,这样我就知道你是否喜欢它。

武士 浪人

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
934.7 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高