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武士模型。
希望你会喜欢这款模型。
配备 Humanoid 骨骼,带有 Apple Blendshapes。
完全模块化。仅使用默认着色器。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
适合你的奇幻游戏的武士角色
技术细节
渲染在 Marmoset 软件中完成。
游戏就绪角色 Samurai Boss 2,低多边形模型,可轻松成为你游戏的一部分。

模型规格(Specifications)

- 简单动画可重定向到 Humanoid。

- 包含面部表情(Morph Targets、Blendshapes)。可用于直播面捕和对话动画。

- 52 个 BlendShapes。

- 包含微笑、惊讶、悲伤、愤怒、眨眼、鼓腮、皱鼻、眉毛运动等表情。

- 模型基于 Humanoid 骨骼。如果你的动画初始姿势与模型不同,需要在配置中轻微调整骨骼位置。

模型数据(Policy account)

LOD 0:
~ 面数 50979
~ 三角形 100020
~ 顶点 56389
(完整模型:头发 + 武器 + 服装)

✔ 已启用面部表情(Morph Targets、Blendshapes)

纹理(Textures)

- PBR 金属度/粗糙度

- 4K 贴图:Normal、Metallic、Albedo、Opacity

模型与纹理支持 HDRP 和 URP,但需要你在 Unity 中手动转换材质:
使用 “Convert Selected Built-in Materials to HDRP/URP”,并先将自定义 Shader 切换为 Unity Standard。

模块化(Modularity)

模型完全模块化,你可以自由添加或删除任何部件。

身体与衣物材质包含透明贴图,用于避免衣物与身体、衣物之间的穿模。

额外骨骼(Additional Bones)

模型包含额外布料/装备物理骨骼,例如:

- Sam_Toga, Sam_Toga1, Sam_Toga1_1, Sam_Toga1_2

- Sam_TogaLt, Sam_TogaLt1, Sam_TogaLt1_1, Sam_TogaLt1_2

- Sam_TogaRt, Sam_TogaRt1, Sam_TogaRt1_1, Sam_TogaRt1_2

- Sam_Manuscri_1, Sam_Manuscri_1_1, Sam_Manuscri_1_2, Sam_Manuscri_1_3

- Sam_Manuscri_2, Sam_Manuscri_2_1, Sam_Manuscri_2_2, Sam_Manuscri_2_3

武士头目 2

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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当前价格
¥248.50
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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
560.9 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高