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可爱的 兽人狂战士(Orc Berserker) 3D 模型。
采用 Humanoid 骨骼绑定,支持 Apple Blendshapes。
模型 完全模块化,可自由增删任意部件。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
为你的奇幻游戏打造的酷炫兽人模型
技术细节
以下为专业、清晰、适合 Unity / Unreal 商店页面的中文(简体)翻译版本,保持你一直使用的格式与风格:

游戏可用的兽人角色(Game Ready Character Orc)
这款低多边形模型可轻松融入你的游戏项目中。

模型规格(Specifications of the model)

- 简单动画可直接重定向到 Humanoid。

- 包含面部表情(Morph Targets / Blendshapes),可用于直播面捕、对话动画、FaceWare、Mocap 等。

BlendShapes(52 个)

包含以下情绪和动态:

- 微笑

- 惊讶

- 悲伤

- 愤怒

- 眨眼

- 鼓腮 / 瘪腮

- 眼睛与鼻子的运动

- 眉毛动作

骨骼(Rig)

模型基于 Humanoid 骨骼绑定。
如果你的动画起始姿势与模型默认姿势略有不同,
你需要在配置中轻微调整骨骼位置。

渲染管线支持(Rendering Pipelines)

模型与纹理支持:

- HDRP

- URP

你需要手动转换材质:
请将 Shader 改为 Standard,然后使用:
“Convert Selected Built-in Materials to HDRP or URP”

头发(Hair)

基础头发贴图为 白色,可轻松修改为任意颜色。

LOD / 多边形数量(Policy Account)

LOD 0:

- Faces:≈ 62736

- Verts:74867

- Tris:123941

已启用所有面部表情(Morph Targets / Blendshapes)。

纹理(Textures)

使用 PBR Metal/Roughness 工作流

4K 纹理包含:

- Normal

- Metallic

- Albedo

- Opacity

材质集(共 7 套):

- Body(身体)

- Head(头部)

- Hair(头发)

- Eyes(眼睛)

- Weapons(武器)

- Hands(手部)

- Chest(胸甲)

头发颜色可轻松更改。
身体具有完整贴图,并包含透明度贴图。

模块化(Modular)

模型 完全模块化。
你可以自由移除或添加任何部件。

如果你需要,我可以为这个 Berserker 加写:
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兽人狂战士

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适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
842.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高