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角色
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Crimson Ronin — 一个开箱即用的风格化武士角色。7 个高品质动作(待机 / 行走 / 奔跑 / 单斩 / 双回旋斩 / 三连击 / 死亡)已映射至 idle / walk / run / attack1-3 / death 标准语义槽,对接任意战斗系统零摩擦。URP/Lit PBR 工作流。附赠 360° 可交互预览展厅,开箱即用。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.0
不兼容
兼容
不兼容
描述

【Crimson Ronin / 赤焰浪人】

一名身披朱红战袍的风格化武士角色,自带完整动作集与 360° 可交互预览场景。

【角色规格】
• 风格化低面数美术,赤红武士装束
• Generic 骨架,导入即可挂任意 AnimatorController
• URP/Lit PBR 工作流:Base Color + Normal + Metallic/Smoothness 三张贴图

【7 个动作 AnimationClip】
• Idle —— 战立待机
• Walking —— 普通行走
• Running —— 奔跑
• Right Hand Sword Slash —— 右手单斩(→ attack1)
• Double Blade Spin —— 回旋斩(→ attack2)
• Triple Combo Attack —— 三连击终结技(→ attack3)
• Dead —— 死亡倒地

所有动作均通过 AnimatorOverrideController 预映射至 idle / walk / run / attack1 / attack2 / attack3 / death 七个标准语义槽,无需逐个 binding 即可对接任意动作 / 战斗框架。

【附赠工具:360° 可交互预览展厅】
本包附带一套独立、开源的 Character Gallery 工具,导入后可直接 Play:
• CharacterGallery.unity 场景一键启动
• 左键拖拽 360° 转盘式预览 / 滚轮缩放 / 自动旋转开关 / 视角重置
• 右栏一键切换 7 个动作
• 全开源运行时代码(4 个 .cs,< 1000 行),可直接作为你自家"选人界面 / 角色编辑器"的代码起点

【适用场景】
• 动作 RPG / 武侠 / 和风题材原型
• 战斗系统 / 动画系统的演示与调试
• 美术风格参考

• 仅适用于学习交流,不适于生产实装。



【环境要求】
• Unity 2022.3 LTS 或更高
• Universal Render Pipeline (URP) 14.x 或更高 —— 必装,否则材质会显粉色。包内 README 提供详细装机步骤

【其它说明】
角色由 Meshy AI 辅助生成,经人工 retarget / 切片 / 命名整理。包内保留完整 source FBX、原始 PBR 贴图与切好的 .anim 文件,可二次编辑。

技术细节

纹理数量: 3 张(Base Color / Normal / Metallic+Smoothness 打包)
网格/预制件数量: 1 个 SkinnedMeshRenderer + 1 个 Prefab
骨骼绑定: 是(Generic Rig,非 Humanoid)
动画数量: 7 个 AnimationClip
动画类型列表: Idle, Walking, Running, Right Hand Sword Slash, Double Blade Spin, Triple Combo Attack, Dead
映射的标准语义槽: idle / walk / run / attack1 / attack2 / attack3 / death
UV 贴图: 是
LOD 信息: 无 LOD(单一精度)
材质和纹理贴图的类型: URP/Lit (PBR Metallic Workflow)。

战士-英雄-带动作-赤焰战者 byCDS

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
17.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.0或更高
发布者支持
xinge21@qq.com