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Unity Light2D 在 Top-Down 游戏里显得太“平”?这套专为俯视角 2D 场景设计的伪 3D 光照系统,通过为对象和光源赋予虚拟高度,让角色、建筑和道具产生随光源位置与高度变化的动态投影,在不改变原有 2D 游戏逻辑的前提下获得更自然的空间光影。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
Pseudo Light 3D 是一套专为 Top-Down URP 2D 游戏设计的伪 3D 光照与阴影系统。
它通过为 2D 对象和光源设置虚拟高度,让原本平面的 Sprite 在光照下产生更自然的空间关系和动态投影效果,让俯视角场景拥有更明显的立体感。
系统强调简单、直观的配置方式。无需将项目改造成 3D,也无需改变原有 2D 物理和游戏逻辑,只需为对象和光源设置对应的高度参数,即可快速获得高度感知的光影表现。
主要特点:
- 🌑 动态伪 3D 投影:阴影随光源位置、光源高度与对象高度实时改变方向和长度
- ✂️ 基于 Sprite 轮廓:Alpha / Rounded / Auto / Fast 四档形状模式,画质与性能自由取舍
- 🧍 对象间投影:阴影可投射到其他物体上并被正确遮挡,支持自阴影
- 🎨 彩色阴影与多光源混合:按各光源实际照度计算,重叠区不会死黑
- 💡 三种光源:Point Light、Freeform Light、全局方向光(均基于 URP Light2D)
- 🧱 Tilemap 支持:整层墙体或手动指定 Tile 两种模式
- 🎞️ 动画 Sprite 支持:逐帧缓存投影数据
- ⚡ 可视化配置:对象高度、离地高度、厚度、光源高度均可在 Scene 视图直接拖拽
- 🎛️ 全局调节:高度压缩、深度压缩、最大阴影距离、间接光强度
- 🛠️ 配套工具:Setup 向导窗口 + 项目配置检查器
- 📦 6 个示例场景 + PDF 使用文档
注意:
- 仅适用于URP,HDRP和Build in即将被官方放弃
- 商店页面中的编辑器版本仅供参考,URP版本符合即可正确使用,已URP14/17经过验证
- 示例场景中,如果发现Light2D官方的阴影不显示,尝试将对应的灯光Shadow勾选
- 如遇任何问题均可通过邮箱联系作者
联系邮箱:zhong131899@gmail.com
适用于使用 URP 2D Renderer 的 Top-Down 2D 游戏。
技术细节
Pseudo Light 3D - 俯视角2D伪3D光照系统
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.6 MB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2026-09-14
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.10.1或更高



