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用于 Unity 的 2D 像素完美线段渲染器
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.3.0f1c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
在场景中绘制任意粗细的像素完美 2D 线条,并像使用精灵(Sprite)一样使用它们。线条会受到图层、2D 光源、排序层以及后期处理特效的影响。你可以根据需要添加任意数量的点来创建折线(line strip),用于表现绳索或电缆,并可在每一帧进行更新。支持启用内置的多种视觉效果,例如虚线、纹理线、渐变等。

兼容性:Windows 和 Mac,支持自 2020.3.0 起的所有 Unity 版本。依赖 2D Renderer(URP)。

请访问 https://linerenderer2d.com 查看包含动画示例的完整功能展示。
技术细节
完全集成于 2D URP 场景中,如同精灵(Sprite)一样

- 受 2D 光源影响(也可选择忽略光照)。

- 每个 Line Renderer 都属于一个排序层(Sorting Layer)。

效果按像素距离应用,而非实际物理距离

- 从线段的一端点开始,颜色图案以每次一个像素的方式向另一端推进。

线条粗细支持两种不同模式

- 可在屏幕上保持恒定粗细,不受相机正交尺寸影响。

- 或根据相机正交尺寸自适应变化。

移动相机时减少像素抖动

- 绘制线条所基于的相机“虚拟网格”与屏幕网格并不完全匹配,且线段中各点的位置也不一定与该网格单元中心对齐。当点的位置变化或相机移动时,会产生精度误差。

- 在绘制前对每个点的位置进行一定的调整,可以防止这种情况发生,使线条无论粗细如何都能平滑移动。

编辑器中的线条预览

- 你可以在场景视图中添加、删除或移动折线的控制点,并实时预览效果(包括其视觉特效)。

- 预览效果不会完全等同于实际渲染结果,因为它使用的是编辑器相机。

视觉效果

虚线(Dotted Lines)

- 可设置每个点段的像素长度,以及点段之间间隔的像素长度。

- 可应用偏移(Offset)以实现更多样化的效果。

- 当虚线使用纹理时,颜色会按照顺序应用到每个点段,与点段长度无关。

纹理线(Textured Lines)

- 可定义沿整条折线重复的颜色序列,从线段一端开始。

- 颜色序列可以存储在纹理中。

颜色渐变(Color Gradients)

- 线条可使用双颜色渐变进行着色,渐变长度和起始位置均可自定义。纹理颜色与渐变颜色会进行混合。

- 如果启用自适应渐变长度,颜色渐变将沿整条线延展,而不受线条实际长度影响。

边界偏移(Bounds Offset)

- 折线由一组点定义,但你可以指定从哪个像素开始绘制,以及从该位置起绘制多少像素。

- 更改起始点时,可选择是否同时影响其他视觉效果的偏移。

叠加纹理(Overlay Texture)

- 可以将一张纹理投射到线条上。纹理的位置不依赖于线条本身的位置。

- 例如,可用于实现激光束穿过房间烟雾的视觉效果。

LineRenderer2D Pro

Unity 海外资源商店评分
5.0(3条评分)
国内数据
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当前价格
¥74.90
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适用于个人或小型企业。
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适用于大型企业或多用户。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
11.1 MB
最新版本
1.3.0
最新发布日期
2026-03-24
支持Unity版本
2020.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高