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Radiant GI 为 URP 和内置渲染管线都带来了实时的屏幕空间全局光照,使场景呈现出更加自然的视觉效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
不兼容
描述
Radiant GI 是一种全屏后期处理效果,可为你的场景实时添加全局光照,从而带来更佳的照明效果和更自然的场景表现。
此套装包含 2 个分别针对不同渲染管线优化的包:
- 适用于 URP(Universal Rendering Pipeline,通用渲染管线)的 Radiant GI。
- 适用于内置渲染管线的 Radiant GI。
导入资源包后,请查看文档以获取安装与设置说明。
全局光照(Global Illumination)是指光线在任意表面上经过反弹后产生的间接 / 漫反射照明。在 Unity 中,所有实时光源(方向光、聚光灯、点光源)产生的都是所谓的“直接光照”,因为它们只能照亮那些能被光源直接照射到的表面。间接光照则是指这些物体反射出来的光线,它们也会为场景带来额外照明效果(这与现实中的光照现象一致)。
Radiant GI 能够非常快速地自动计算这些间接光,并将其与 Unity 的常规光照结合起来。最终效果是让场景更加悦目,并且看起来更加真实。
功能特色
- 实时全局光照,无需烘焙。
- 适用于任何 3D 场景,包括静态内容和动态生成内容。
- 无需修改场景或材质。
- 支持任何类型的光源以及自发光表面。每个像素都可以参与 GI 计算!
- 采用无噪点的光线步进(raymarched)技术,并结合自定义双边滤波、宽范围模糊与时空滤波器。
- 提供一次光线反弹选项,以获得更多间接光照。
- 可选择使用反射阴影贴图(Reflective Shadow Maps)和反射探针(Reflection Probes)作为屏幕外发光体的补偿方案。
- 支持虚拟发光体(“GI 注入器”),可轻松放置在场景中,或附加到动态物体上以模拟人工照明。
- 提供 “Near Field Obscurance” 选项,可加深被遮挡表面的阴影,从而进一步增强场景纵深感。
- 提供 “Organic Lighting” 功能:这是一种高性能选项,可向场景中注入程序化光照(仅限延迟渲染),并且这些光照也可以作为间接光源,使环境光照看起来更加自然且富有变化。
- 支持 Adaptive Probe Volumes(URP)。
- 支持遮挡贴图(URP)。
- 支持透明表面(URP)。
- 易于使用:只需添加 Radiant 渲染功能(Render Feature),并在所需的 Volume 中配置后期处理效果。
- 使用 Volume 系统,可让你将效果应用于整个场景,或仅应用于特定区域,并为每个区域设置自定义参数。
- 支持全面自定义,包括光线步进、性能和美术风格相关设置。
- 提供特殊可视化工具,如调试模式和对比模式(类似 Beautify 的 compare mode)。
- 附带 2 个演示场景和文档(PDF)。
- 兼容前向渲染和延迟渲染路径;不过,强烈建议使用延迟渲染,因为它能产生更真实的效果。
- URP 版本还支持 forward+ 和 deferred+。
- 支持透视相机和正交相机类型。
技术细节
Radiant Global Illumination
Unity 海外资源商店评分
4.8(30条评分)
国内数据
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当前价格
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
33.3 MB
最新版本
31.3.1
最新发布日期
2026-05-11
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com
