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Shiny SSR 可为您的场景实时添加精美的屏幕空间反射效果,使画面更加真实。 此套装包含 2 个分别针对不同渲染管线优化的包
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
不兼容
描述

Shiny SSR 可为您的场景实时添加精美的屏幕空间反射效果,使画面更加真实。

此套装包含 2 个分别针对不同渲染管线优化的包:

  • 适用于 Built-in 管线的 Shiny SSR
  • 适用于 URP(Universal Rendering Pipeline,通用渲染管线)的 Shiny SSR

这两个包提供相同的功能,并同时支持前向渲染与延迟渲染路径。

主要特性

Shiny SSR 允许您通过全局滑块控制反射强度,同时也提供高度可定制化的选项,包括以下高级功能:

  • 接触硬化效果可使近距离反射更加清晰锐利,同时您还可以自定义基于距离的模糊度与衰减等级。
  • 在延迟渲染中支持基于物理的反射,包括菲涅耳、平滑度和能量守恒(也兼容前向渲染)。
  • 提供时空滤波与镜面反射控制,可减弱并消除闪烁,生成无抖动的反射效果。
  • 支持计算物体的真实深度。
  • 可选择生成真实感/镜面反射或暗色反射。暗色反射看起来类似阴影,生成速度也更快。
  • 提供详细的 raymarching(光线步进)设置。

Shiny 还专为两种渲染路径进行了设计和优化:

  • 在前向/Forward+ 渲染模式下,您可以为每个对象单独覆盖全局光线追踪设置,从而提供出色的控制力与性能表现。此外,您还可以决定仅对特定对象组应用反射,可按图层、名称过滤,甚至针对特定子网格进行设置。
  • 在延迟渲染模式下,Shiny SSR 利用 GBuffer,通过使用逐像素法线和平滑度信息,在不依赖场景中具体对象的情况下生成更精确的基于物理的反射效果。

Shiny 也可以将两种渲染路径结合使用,使延迟渲染对象和兼容前向渲染的对象都能显示反射效果,例如水坑(演示场景 1 中包含水坑示例)。

该资源包包含一个演示场景和相关文档。

技术细节

兼容性兼容 Built-in 和 URP 渲染管线。
支持 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 和 WebGL 2 平台。
可与现有着色器/材质配合使用,无需对场景进行修改。
与 Beautify 和 Radiant Global Illumination 配合效果良好。
在前向渲染模式下,无法将反射添加到地形上。
不支持 VR。
注意:由于这是屏幕空间/摄像机效果,因此该特效只能渲染场景中当前可见物体的反射。

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
15.1 MB
最新版本
32.0.1
最新发布日期
2026-05-11
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com