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通过屏幕空间颜色融合柔化岩石、洞壁和墙体网格接触处的可见接缝。支持区域限定、对象分组、像素半径、深度阈值和调试视图,包含 URP/HDRP 两个版本与对比场景,适合模块化洞穴及岩壁场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
兼容
描述

Cave Wall Fusion 是一款屏幕空间接缝融合工具,可柔化独立岩石、墙体和地面网格接触处的可见接缝,帮助模块化洞穴与岩壁呈现更连贯的视觉效果。


使用 Fusion Box 限定生效区域,为参与对象添加 Fusion Object 组件并设置对象标识与分组。效果在满足区域、对象和深度条件的边界附近混合相机颜色,同时保留原有网格与材质。


可调节融合强度、接缝暗化、屏幕像素半径、深度阈值、最大融合距离、噪声和质量。支持图层筛选及单对象半径设置,并提供 Low、Medium、High 和 Custom 质量选项。


内置对象标识、边缘采样命中、接缝遮罩、深度拒绝、半径和区域遮罩调试视图,便于查看生效区域与排查设置。URP 通过 Renderer Feature 集成,HDRP 通过 Custom Pass 集成,附带对应设置工具和接缝效果对比场景。


工具面向不透明静态 MeshRenderer 表面。效果依赖当前相机可见信息,当前版本同时处理一个活跃 Fusion Box。它混合屏幕颜色,不合并网格、不烘焙贴图、不改变碰撞体,也不执行世界空间 PBR 材质融合。

技术细节

资源类型:屏幕空间区域接缝融合工具。

资源版本:1.0.0。

已验证引擎:团结引擎 1.9.0(2022.3.62t8)。

已验证渲染管线:URP 14.2.0-t1、HDRP 14.2.0-t1。

已验证环境:Windows / DX11。

组件界面语言:English / Chinese。


主要功能:

• Fusion Box 限定区域内的不透明网格边界颜色融合。

• Object ID、Group ID、图层筛选及单对象屏幕半径设置。

• 融合强度、接缝暗化、像素半径、深度阈值、最大融合距离、噪声及抖动设置。

• Low、Medium、High、Custom 质量选项。

• Object ID、Edge Hits、Seam Mask、Depth Reject、Radius、Box Mask 调试视图。

• URP Renderer Feature、HDRP Custom Pass、编辑器设置命令和对比场景。


安装与依赖:

安装对应的 URP 或 HDRP 14.2.0-t1,Core 和 Shader Graph 使用匹配版本。

单个工程只导入所使用的管线版本。合并包默认内容为 URP,HDRP 安装方式详见包内说明。


URP 设置:

将 CaveWallFusionRendererFeature 添加到实际相机使用的 Universal Renderer。

开启 Depth Texture 和 Opaque Texture;必要时将 Intermediate Texture 设置为 Always。

设置入口:Tools > Art Tools > Cave Wall Fusion > Install URP Renderer Feature。

团结 1.9.0 / URP 14 由包内代码自动选择兼容渲染路径。


HDRP 设置:

在管线及相机 Frame Settings 中开启 Custom Pass。

使用启用的 Custom Pass Volume,并配置 CaveWallFusionPass。


区域创建入口:

Tools > Art Tools > Cave Wall Fusion > Create URP Fusion Box 或 Create HDRP Fusion Box。


使用要求与限制:

参与对象使用 Fusion Object 组件。待融合边界需要不同 Object ID、不同 Group ID、符合相机深度条件并位于 Fusion Box 内。

当前版本只使用最后注册的、已启用的 Fusion Box,不支持多个独立区域同时融合。

可见融合宽度由屏幕像素半径控制。Use World Radius 及世界半径值为保留的兼容字段,不控制当前着色器中的可见接缝宽度。

仅支持符合筛选条件的不透明 MeshRenderer;Terrain、SkinnedMeshRenderer、粒子及透明表面不在支持范围内。

合成着色器最多使用 12 个采样方向,即使 Inspector 可填写到 16。

自动 Object ID 使用 1–250 并循环,手动 ID 也限定为 1–250。对象较多时应检查标识重复,避免影响边界判断。

效果随相机投影、分辨率、观察距离、遮挡和可见深度变化。深度阈值设置过大可能让相邻但存在间隙的表面发生融合。

效果仅混合相机颜色,不改变几何、碰撞体或原有材质资源。


文档:包内 Documentation 中的安装与使用说明。

产品主页:https://kevarnix-unity-tools.kevin69669li.chatgpt.site/

支持邮箱:kevin69669li@gmail.com

Cave Wall Fusion

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
177.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-20
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
1012158842@qq.com

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