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通过屏幕空间颜色融合柔化岩石、洞壁和墙体网格接触处的可见接缝。支持区域限定、对象分组、像素半径、深度阈值和调试视图,包含 URP/HDRP 两个版本与对比场景,适合模块化洞穴及岩壁场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
兼容
描述
Cave Wall Fusion 是一款屏幕空间接缝融合工具,可柔化独立岩石、墙体和地面网格接触处的可见接缝,帮助模块化洞穴与岩壁呈现更连贯的视觉效果。
使用 Fusion Box 限定生效区域,为参与对象添加 Fusion Object 组件并设置对象标识与分组。效果在满足区域、对象和深度条件的边界附近混合相机颜色,同时保留原有网格与材质。
可调节融合强度、接缝暗化、屏幕像素半径、深度阈值、最大融合距离、噪声和质量。支持图层筛选及单对象半径设置,并提供 Low、Medium、High 和 Custom 质量选项。
内置对象标识、边缘采样命中、接缝遮罩、深度拒绝、半径和区域遮罩调试视图,便于查看生效区域与排查设置。URP 通过 Renderer Feature 集成,HDRP 通过 Custom Pass 集成,附带对应设置工具和接缝效果对比场景。
工具面向不透明静态 MeshRenderer 表面。效果依赖当前相机可见信息,当前版本同时处理一个活跃 Fusion Box。它混合屏幕颜色,不合并网格、不烘焙贴图、不改变碰撞体,也不执行世界空间 PBR 材质融合。
技术细节
Cave Wall Fusion
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席位
文件大小
177.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-20
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
1012158842@qq.com
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