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通过视差遮蔽映射(POM)为砖墙和墙面纹理呈现凹凸深度,支持高度、采样步数和材质参数调整,以及适合网格 UV 的边缘轮廓裁剪。包含 URP/HDRP 两个版本、示例材质和效果对比场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
兼容
描述
Parallax Wall 是一套面向砖墙及墙面的视差材质工具。通过视差遮蔽映射(POM)采样高度贴图,随着观察角度变化呈现砖面、缝隙和凹陷的深度,让平面墙体表现出更丰富的表面层次。
颜色、法线及 MODS 材质数据使用同一组视差 UV,保持墙面细节对齐。可在材质 Inspector 中调节高度强度、采样步数、参考深度、纹理平铺与偏移,以及颜色、饱和度、亮度、法线、环境遮蔽、金属度和粗糙度参数。
在合适的网格 UV 条件下,可开启边缘轮廓裁剪,通过强度和阈值调整斜视角下的外缘表现。工具同时提供 URP 与 HDRP 版本、Shader Graph 与 HLSL 实现、材质复制工具、示例材质和普通平面与视差效果对比场景。
视差与轮廓裁剪属于材质中的片元效果,不移动网格顶点或改变碰撞体,也不产生与真实几何位移相同的深度、阴影和相交效果。HDRP 版的轮廓裁剪受纹理平铺与偏移影响,具体条件见技术细节。
技术细节
Parallax Wall
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席位
文件大小
269.0 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-20
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
1012158842@qq.com
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