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基于顶点外拓的 URP 描边方案 — 最快的 3D 描边技术。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
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• 图形锦囊有丰富的效果方案,并且包含了当前资源

• 我们强烈推荐图形锦囊,因为图形锦囊不仅更强大,还非常实惠

• 查看图形锦囊 →



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• 当前资源包使用了标记式着色器界面让着色器界面更清晰和美观

• 资源包已内含标记式着色器界面,你无需另外购买

• 查看标记式着色器界面 →



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🕹️ 演示 Demo 📖 资源包文档



概述

• URP 轮廓描边方案

• 简单 & 干净 & 美观 & 高效



视觉特性

​• 支持动态宽度,不同距离均有良好的效果

• 支持垂直渐变,更干净,更美观

• 支持球面法线,适合硬边模型,没破边

• 支持模板测试,不会重叠交错,干净整洁

• 支持 HDR,可配合 Bloom 实现外发光效果



无需编写代码

• 使用预制体配置效果

• 使用 Layer 设置描边物体

• 支持多组描边效果(Player1,Player2,……)



性能

• 支持 SRP Batcher

• 只渲染轮廓,像素渲染量非常少

• 大部分计算在顶点阶段完成,非常高效



源码 & 资源

• 包含所有 C# 和 Shader 代码

• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"



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📦 更多资源包 🕹️ 更多演示 Demos 🌐 发行商网站 💬 技术支持

几何描边 — 最快的 URP 描边方案

资源商店评分
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适用于个人或小型企业。
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适用于大型企业或多用户。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
11.3 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-03-30
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
发布者支持
graphicscat@yeah.net