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GrassFlow是一个完整的植被系统,其核心是一个高度互动/可定制/优化的着色器。

自动处理放置/渲染,由熟悉的绘画工具控制。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.3.25f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
此处提供文档

GrassFlow就像添加渲染器并设置网格/地形一样简单,其余的都为您处理好了~ 无需任何其他插件/脚本。

无论是写实的还是风格化的,我们都比竞争对手拥有100%更多的氛围。

特点:

~草地放置和GPU实例化/批处理自动处理,因此您无需担心单个游戏对象或其他低效的瓶颈。

~简单但功能强大的编辑工具,让您可以按照自己的方式创建草地,并像Unity地形工具一样直接从编辑器中绘制颜色和草地参数,以实现完美的艺术控制。甚至支持撤消/重做!

~通过简单的组件轻松添加玩家交互性,用于推动或压平草地,以及实时实现其他效果。

~支持使用自定义3D网格绘制草地。

~使用法线贴图和高光反射,实现美观且廉价的照明效果。

~支持草地纹理图集,您可以绘制单个纹理的密度,随心所欲地布置草地。

~可以通过地形层/splat贴图支持精确地附加到网格或Unity地形上。

~自动归一化网格密度以避免重新网格化。

~URP/HDRP支持。

~延迟支持。

~投射和接收阴影,支持半透明纹理。

~烘焙的3D噪声可实现高效、动态和不断变化的風效果。

~动态LOD系统,可在远处减少草地,同时将其缩放以填补空白,并在LOD步骤之间平滑淡入淡出。

~在关键领域使用异步多线程来加快加载和渲染速度。

~支持多个Unity灯光。

~支持VR,包括单通道实例化。

~用途广泛,可以用作具有增强功能的更传统的广告牌渲染器,或以您认为合适的任何方式使用。

~自定义检查器使您可以轻松编辑所需的所有设置,并为每个选项提供描述性工具提示。

~提供了示例场景,展示了如何设置和与GrassFlow交互。甚至还附带了演示视频中看到的模型,额外奖励!

~如果您喜欢,可以提供源代码。
技术细节
重要说明:

• GrassFlow需要计算着色器支持和至少一个计算缓冲区输入到顶点着色器。(仅与移动设备相关,但大多数现代移动设备都支持此功能。) 如果这对您来说是个问题,请告诉我。

• 所有演示视频均使用GTX1080ti和i7-8700K渲染。

• 支持URP/HDRP,但不支持较旧的LWRP。

演示场景模型和动画由我的好朋友Richard Sööt提供。

有关功能的任何问题,请随时问我!

GrassFlow 2

Unity 海外资源商店评分
4.6(68条评分)
国内数据
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当前价格
¥174.99
¥249.99
30% OFF

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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
43.1 MB
最新版本
2.84.0
最新发布日期
2026-01-07
支持Unity版本
2020.3.25f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
boltsoft@gmail.com