

用画笔创造生动草地
HT高性能GPU草系统(GrassShader)将自由草地绘制与丰富视觉调节集中在一个创作窗口中。同时绘制覆盖、草叶宽高和颜色,用擦除画出道路,或开启仅颜色模式精细染色。可复用草地预设与笔刷预设,让大片草甸到细节边缘的创作自然衔接。
系统围绕 GPU 实例绘制、可见性筛选、远景密度和近远模型设计,提供平衡画面细节与渲染开销的实际控制。加入风场、角色压草、高亮、切割和动态虚拟灯光,再通过四色斑块、根部融合、边缘光与透光调整风格。完成后即可发布可复用的整片草地。
核心功能
• 每片表面使用一张密度/尺寸图和一张独立颜色图,自由绘制。
• 密度、宽度、高度、颜色统一画笔,支持仅颜色模式、擦除、撤销/重做及半径快捷键。
• 十个笔刷预设、六张 alpha 笔尖,以及十一种网格草和贴图草预设。
• GPU 实例绘制、逐相机可见性、模型 LOD、远景密度和贴图草深度排序。
• 风与阵风、角色压弯和回弹、高亮、切割及再生。
• HDR 虚拟光球,可配置位置、半径和颜色动画。
• 四色斑块、三段色调、透光、边缘光和根部融合。
• 整面 Prefab 发布、双语工具及带实拍的中英文教程。团结版本默认使用中文界面。
快速开始
1. 打开草地绘制窗口,选中场景表面。
2. 选择草地预设与贴图分辨率,初始化草地。
3. 鼠标左键绘制,Shift 擦除,Alt + 滚轮调整笔刷大小。
4. 调整颜色、风场、交互和灯光,并按场景设置 LOD 与显示距离。
5. 烘焙发布到指定目录,复用整片草地。
适用工作流
• 绘制草甸和风格化地形,制作自然边缘。
• 在场景中直接绘制路径、空地和颜色点缀。
• 为角色移动添加压草与经过高亮。
• 组合风、色板与虚拟灯光,制作可复用植被风格。
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